首先下面勿喷,有意见好好讨论 也许战士玩家已经习惯了双手武器\双持狂暴 但是世间万物没有绝对,之前就有双手狂暴流的打法,这次的新名词是:双持武器战 以上只是在下一个设想,从前就有这样的设想,2.3的一系列改动让这一想法更具可能性 目的:保持致死Debuff的同时又有双持强大的输出能力 天赋:武器31点出致死,狂暴出5点乱舞,正常的狂战打法,只是用致死代替嗜血 比较: 和传统的武器...
发布人:abcdefj 发布日期:2007-8-6
服务器:愤怒使者 队名:Bon voyage 队长:一屁屁一 队员:骷髅王、倾雪、怪法师 Q:请问队名创立的灵感来自什么呢? A:因为这首歌还不错听-“一路顺风”。 Q:如何挑选队友?是否需具备什么条件?请简单介绍队友间的关系,还有他们是型男还是靓女呢? A:没有特别挑选,战术萨是同公会的会员,法师是路边捡来的,彼此都没看过。 Q:你们的队伍种族职业组成是什么?这样的组...
发布人:8523500 发布日期:2007-8-6
魔兽世界: 联盟阿拉希战场资源点讨论 作者: 熟地瓜 2005年10月04日 00:00:00 首先说明:本贴欢迎广大联盟玩家进来讨论,不过拒绝骂人,希望部落玩家另写一贴去讨论,谢谢。为什么不想部落玩家进...
发布人:273351251 发布日期:2007-8-6
经过好几天的战斗,在战场虐人或者被人虐(最近LMALX跳墙BUG郁闷啊).总算把老兵一套搞齐了--嘿嘿,(是增强的那套,我还是增强).那天有个战士在战场 里问我:你增强?我回答:对啊.他告诉我增强竞技场不行啊,进去就被秒了.5V5还强点.其实萨满的确不如战士和小熊D扛打,但进去就被秒我认为2V2,3V3里出现这样的情况只能是因为队伍不成熟或者对手太厉害.竞技场2V2,3V3,5V5.都是作为一个团体在战斗不会因为加入任何一个职业而变的不...
课前小知识:1.地形概述:首先ALX是个盆地.(地球人都知道).盆地就意味着有高有低.有高低的地方就有战术意义的了望点.所以伐木场是一场胜利的关键,你可以在敌人做出攻击动作的3秒内就知道敌人的动向,其次,铁匠铺是属于交通枢纽.也是战术扩展的前沿.最后自己家门口的(兽栏或者农场).OK在入门篇里我们先学会如何占据3点的坚守战.对于入门者来说,你只需要找全15个人,先不用考虑职业.2.战术反映时...
发布人:fan1756626 发布日期:2007-8-6
2007 年 6 月 26 日 ,平地一声惊雷响,中国玩家终于也摸到了 TBC 的一点点边。风暴前夕降临,新技能、新荣誉系统 ,以及,战争的前站——竞技场。对于新天赋树, 41 点技能让很多人赞叹自己的职业得到了新生,但是,光加点是没有任何意义的,不打打看,永远不知道自己现在到底有多强。问题就在于,去哪里打?战场太混乱,野战又是可遇而不可求。算来算去,也只有竞技场了。虽然现在的竞技场属于纯粹打着玩的,但是...
在本着奸商的地精精神下,我稍稍写下一个大概有不少人忽略的小细节 (对于老鸟请忽略次文章,也请给点面子别扔鸡蛋呀)。或许大家发现了灵纹布卖拍卖馆都是大约在2.5G上下徘徊了吧(假如你的F还是物资贫困区的话也请忽略文章)。那大家在卖灵纹布时是不是发现经常叫卖浪费时间还没多少赚头而郁闷呢!! 那么请你把灵纹布做成厚灵纹布绷带卖NPC看看——你会惊奇发现卖NPC一组厚灵纹布是可以卖6G的。对! 是6G呀!大家算算...
发布人:78689071 发布日期:2007-8-5
Kaex:Hi Noxn,在我们开始之前,不妨向我们介绍一下你自己? Noxn:我是来自Mannoroth服务器的70级亡灵暗牧,现在17岁,我可能玩WoW玩得太多了。我从七八岁起就开始玩网络游戏了,最早的两个游戏是百战天虫和World Party。后来我开始玩CS,现在也还在玩,不过基本上只是和wow里的朋友打着玩而已。玩CS的同时我也开始休闲地玩玩星际和魔兽争霸。Wow发行之前的几天,我的CS战队里有几个人在讨论它,于是我也决定试一试,玩...
作者:x爷 来源:多玩日期:2007-01-12 15:48 先说说战歌吧 都知道怎么才能胜利的吧。先说说各职业之间的技能一定要熟悉。比如很多猎人让他守家,不开人形侦测,不放陷阱不丢照明弹那是废物。 一般一个队伍要有一个猎人,一个DZ,和一个法师/DLY。其他职业只要按小副本搭配就可以。 先说拿旗的。不管LM还是BL。都是尽量走对方的小路(小坡)进去对方营地。(或是中门进,上三楼,再跳到二楼)在二楼...
发布人:gaojian123 发布日期:2007-8-3
2.1.2里战场成风,仅仅于我而言,频繁的战场,频繁的PVP,在长CD技能完了之后总会觉得疲软,近日发现的一个小BUG可以轻松解决这一问题~预备=技能不用=CD!!虽然有限制~不过我想比没有好~言归正传,当你刚从战场出来而技能CD时间还很长的时候,先排个战场(AB AV WS什么的)随便排2个,然后再排一个竞技场,进战场前先进个竞技场,因为竞技场里长CD技能都会冷却的,也就是进战场前你的预备还6MIN冷却的话进了后就清0了,然后...
发布人:443863517 发布日期:2007-8-2
亲爱的战友们:你们好!时光飞逝,大战已进行到白热化阶段,但是我们部落未能在战场上表现我们PVP的优势.战场上到处都是埋怨唠叨,却没有几个人能找出问题的关键所在.这是为什么那,常常有人在论坛上发表关于各个战场的战术文章,但是效果甚微,不是我们不知道,我们都知道,该怎么打,关键是我们知道了,人家做到了.这又是为什么那?难道就没有答案了吗?不是的,我来给大家讲一讲:战场之上,胜败稍纵即逝,我们可能在几分钟就能尝到失败的...
发布人:740589605 发布日期:2007-8-1
2.1.2中新增的洛丹伦废墟是以幽暗城入口作为原型设计,整个废墟地形比较宽阔。 地形 整个战场只有正中央有一个墓棺障碍,周围都是一马平川,所以相比试炼竞技场,这里更考验的就是硬碰硬的战力对轰。对于小德这样的职业来说,在这种场地优势会比较明显一些。暗影之视同样刷新在战场左右两侧……但是在这个战场里作用并不明显。 战术介绍——视野盲区 由于整个地形平坦,所以一些消耗型队...
魔兽世界: 关于CWOW的杂谈+YY 作者: 革命師 2005年12月27日 17:54:16 首先,不当小人,我是 4区 霜之哀伤 亡灵 牧师 IP:革命师 玩...
由于暴雪想把魔兽世界竞技场做成一个竞技游戏,竞技游戏最忌讳的就是运气成分对于游戏的影响,所以魔兽争霸3竞技地图中都把影响平衡的一些loot去掉,防止大家因为MF运气的不同而影响实力发挥.而魔兽世界中运气的成分更重一些,最大的影响就是暴击的不确定性.如果没有韧性的存在的话,一个2000的队,可能因为连续不出暴击而输掉比赛,一个1600的队,可能3个围攻一个,同时暴了就秒了.而竞技场如果少一个人那是非常难打的.韧性的出现就...
发布人:baifan 发布日期:2007-7-25
————谨以此文献给那些在魔兽战场勇敢战斗的人战场的3大要素就是--攻击、防守和机动。大家一看,想这算什么,地球人都知道。不过,所有战场,当然也包括魔兽的战场,胜败都是由这3方面决定的。偶是2区阿服地,对,就是那个齐牛王在的服务器。作为联盟,独自alx现在是很郁闷的,出现了“牌子队”,所以才让偶憋出了这篇文章。攻必克、守必固、行动如风,做到这三点,相信绝对可以赢。...
WOW战场的感动2007年07月09日 14:11:05 作者:白鹿苍狼TBC(资料片)正式开放的前夕,战场成了WOW玩家们不可不去的地方,以前可望而不可及的战场荣誉装成了大路货,风暴前夕不过更新了十来天,满大街都好象是督军、高阶督军装的天下了。 为了拿到战场荣誉装的裤子,我来到了以前很少去的战歌战场。这个战场以夺旗为最终目标,双方参赛人数以10人为上限,比赛要求双方从对方把守的洞...
发布人:qaz580 发布日期:2007-7-23