73J,女人,秉性,出尘脱俗抗性: 防御 昏睡 中毒 封印 混乱 躲闪加点 : 1297 11 86 22 18 80100点根骨 1301 15 90 26 22 80200点根骨 1305 19 94 30 26 80根骨对抗性的影响是,每100点增加4点物理以及人法抗性,不影响躲闪。100点灵性 1303 15 90 26 22 80200点灵性 1309 19 94 30 26 80灵性对抗性的影响是,每100点增加6点物理抗性,4点人法抗性,不影响躲闪。100点力量 1301 17 92 28 24 80200点力量 1305 23 98 34 30 80力量...
发布人:I7HWWCQJUU3AQUUC2XGJ 发布日期:2007-12-18
通过分析各个帖子对于技能的理解,结合现有大话2和梦幻西游各种族类型的前提下,如全敏型、敏法型、血法型、功法型、血功型等,我初步猜大话3 中种族可能出现的几种类型。理论依据来源于官方公布资料(官方可改),这些技能都不是普通技能,也许会像法宝一样受到某种条件约束,如需先受到伤害,那么在战斗开始时可能是无法施展的。如果伤害是累计条件的话,那么各个种族的除了抗性要求很高外,再就是血量了。只有在自己还有血的...
发布人:ws1699 发布日期:2007-12-4
升级要自己点按纽,别扭一点,也就勉强接受了,毕竟没什么太麻烦的。不过升级以后的点数分配,真是汗啊。大话2里4个点是系统自动分配到4个基本属性上(HP、MP、AP、SP),然后给4个可分配点,大话首创,熟悉了,也非常习惯了。现在只给4个可分配点,别扭的地方出来了。15级做完1铁,立即把装备升级了,然后问题出来了。自己全敏加的点。帽子什么的装备,不需要力量,升级完就装备上了,武器需要5点力量,马上就晕了。带来的问题...
发布人:GIK7XJHKILRK7DID4JZW 发布日期:2007-10-17
数据分析:因存在根骨,灵性,力量,敏捷4个变量,为简化分析,首先抛弃敏捷变量,因为秉性选择不会影响到敏捷成长。然后抛弃力量变量,因为12门派会加力量的只有大唐官府和黑风洞, 且抛弃力量点数即可抛弃3种秉性中的力量倾向秉性,所以本分析只针对其余10个门派人物的根骨型和法力型秉性。令 X=根骨点数,A=根骨灵性总点数,则(A-X)=灵性点数,其中0≤A≤41)人族每级实际点数总效果根骨型(纯朴善良) =(1 + 0.44)* X + (A ...
发布人:lihuiyi38 发布日期:2007-9-28
使用方法:下载压缩包后对其解压,双击加点器即可使用.具体使用方法如下本加点器省去了网页版加点器的输入等级,点计算的繁琐操作,只需要选择种族,秉性已经等级就可以<p
发布人:gjr1985 发布日期:2007-9-18
总起来说大话3 加点 方式完全变了样,记得我在“门派特技看出种族格局”一文中曾经提到过有关物理攻击的问题,同时在内测第一天的图片资料中我也稍微提了一下,事实确实如此大话3 删掉了关于抗物理的属性,所有物理伤害的抵御都要依靠自身的“防御”值,其实还是跟抗物理100是一个道理,先从公式入手:最终物理伤害=自身攻击*(1+攻击加成%)(1+五行影响)-
发布人:zws5866 发布日期:2007-9-8
数据分析: 因存在根骨,灵性,力量,敏捷4个变量,为简化分析,首先抛弃敏捷变量,因为秉性选择不会影响到敏捷成长。然后抛弃力量变量,因为12门派会加力量的只有大唐官府和黑风洞,且抛弃力量点数即可抛弃3种秉性中的力量倾向秉性,所以本分析只针对其余10个门派人物的根骨型和法力型秉性。 令 X=根骨点数,A=根骨灵性总点数,则(A-X)=灵性点数,其中0≤A≤4 1)人族 每级实际点数总效果 根骨型(纯朴善...
发布人:45DXVSWMRU7WXP46RKVE 发布日期:2007-8-7
关于大话3新出的秉性,让很多玩家都不知所措。到底选择怎么样的秉性呢,让玩家们犹豫不决。其实到底选择哪个根据种族的修正与秉性修正相结合应该可以做出个更中和与正确的选择。下面我们就来看大话3的种族与秉性的修正数据。 种族修正:种族 根骨 灵性 <td align="center"
发布人:30838281 发布日期:2007-7-21
关于大话3新出的秉性,让很多玩家都不知所措。到底选择怎么样的秉性呢,让玩家们犹豫不决。其实到底选择哪个根据种族的修正与秉性修正相结合应该可以做出个更中和与正确的选择。下面我们就来看大话3的种族与秉性的修正数据。 种族修正:种族 根骨 灵性 力量 敏捷 人 20%0%0%-20%仙 0%30%-30%0%妖 10%-40%30%0% 秉性修正:种族 秉性 根骨 灵性 力量 敏捷 人 纯朴善良20%0%-10%...
发布人:329229662 发布日期:2007-6-13
升级要自己点按纽,别扭一点,也就勉强接受了,毕竟没什么太麻烦的。不过升级以后的点数分配,真是汗啊。大话2里4个点是系统自动分配到4个基本属性上(HP、MP、AP、SP),然后给4个可分配点,大话首创,熟悉了,也非常习惯了。现在只给4个可分配点,别扭的地方出来了。15级做完1铁,立即把装备升级了,然后问题出来了。自己全敏加的点。帽子什么的装备,不需要力量,升级完就装备上了,武器需要5点力量,马上就晕了。带来的问题...
发布人:wuyangxian 发布日期:2007-5-9
使用方法:下载压缩包后对其解压,双击加点器即可使用.具体使用方法如下本加点器省去了网页版加点器的输入等级,点计算的繁琐操作,只需要选择种族,秉性已经等级就可以下载地址:http://bbs.tgbus.com/xy3/download/jdq.rar
数据分析: 因存在根骨,灵性,力量,敏捷4个变量,为简化分析,首先抛弃敏捷变量,因为秉性选择不会影响到敏捷成长。然后抛弃力量变量,因为12门派会加力量的只有大唐官府和黑风洞,且抛弃力量点数即可抛弃3种秉性中的力量倾向秉性,所以本分析只针对其余10个门派人物的根骨型和法力型秉性。 令 X=根骨点数,A=根骨灵性总点数,则(A-X)=灵性点数,其中0≤A≤4 1)人族 每级实际点数总效果 根骨型(纯朴善...
关于大话3新出的秉性,让很多玩家都不知所措。到底选择怎么样的秉性呢,让玩家们犹豫不决。其实到底选择哪个根据种族的修正与秉性修正相结合应该可以做出个更中和与正确的选择。下面我们就来看大话3的种族与秉性的修正数据。 种族修正:种族 根骨 灵性 力量 敏捷
发布人:403254096 发布日期:2007-3-21
通过分析各个帖子对于技能的理解,结合现有大话2和梦幻西游各种族类型的前提下,如全敏型、敏法型、血法型、功法型、血功型等,我初步猜大话3 中种族可能出现的几种类型。理论依据来源于官方公布资料(官方可改),这些技能都不是普通技能,也许会像法宝一样受到某种条件约束,如需先受到伤害,那么在战斗开始时可能是无法施展的。如果伤害是累计条件的话,那么各个种族的除了抗性要求很高外,再就是血量了。只有在自己还有血的...
发布人:ytm223 发布日期:2007-2-13
<img src="http://pic.duowan.com/xy3/0710/57760288712/57760471189.jpg" border="0" alt="" onload="showimg(this)" onerror="showerr(this)" onclick="window.open(this.s