根据今天第一次群P经验来看发现目前大话三的法术系统与大话二有着很明显的区别:大话3 目前人族法术冰是不会重复的,也就是说2个人族同时出冰不会重复冰一个人。如果第一个人族出手冰住3个人,而第二个人族再出手冰就不会再冰已经被冰住的角色。而仙族法术:两仙点同一个角色进行法术攻击时,如果第一个出手的秒死所点角色,那么第2个出手的仙只能秒2。如果其中2个死亡,第2个出手的仙只能秒1,这点和大话2 截然不同。而今天PK由...
大话2发展的3转,PK也发展到了一个相当高的水平,由于有男魔的修正,大话的敏捷有了1个相当大的深度和梯次,才出现了全敏宝宝加点 方式。如果没有男魔修正,宝宝的敏+到1800就应该比所有角色都快了把?所以,大话2PK系统中,全敏宝宝和全敏角色的敏平衡设计的非常出色,彼此争奇斗艳。如大话3 去掉速修正,全敏宝宝和全敏角色的极至敏平衡一定要做好。大话2PK系统中敏和抗的平衡是非常有特色的。由于有速修正的存在,要抗高...
发布人:ZJXAALW2IUPYRTNOCQXU 发布日期:2007-11-21
大话3 有四种常规法术:风,雷,水,火。而每个角色可以学得三种,男仙是风雷水,女仙是雷水火。或许大家在游戏中也已经发现这样的情况了——就是几种法术中雷法的火力最强,而水法最弱,风火的效果不如雷法。这四种法术官方的介绍很多人都没有仔细看,我引用过来一下:雷系:瑶池弟子们都精通于驾驭雷电的威力来攻击敌人,这是各系仙法中单以威力而论最强的一系。风系:五庄观弟子善长以御风之术伤敌,道行高深者更能...
发布人:kimtiejun 发布日期:2007-11-18
目前只说DT...因为就了解DT....因为本人从玩大话3就一直是全力DT这么走过来的.从当初发帖子说DT被人骂到现在的全区DT...感觉自己还是比较有先见之明. DT所需要的宝石:致命、狂暴、连击、连击次数、攻击、速度. 我玩游戏一直都是信奉一个宗旨:最好的防御就是进攻.所以我玩任何职业都是首选攻击力杀伤大的门派.说正题: 致命、狂暴不多说,全部是DT首选的石头,建议都打上..保证每个都在最底60+如果你可一个砸到1...
发布人:i75ger 发布日期:2007-11-16
我是一女妖.防御1800, 4400血.我在PK的时候遇一DT 转93级他起刀砍我1900+.2刀1700+ 3刀我倒下..可见是致命...另找一朋友没转100级伤害1500+的DT狂暴100+.起刀砍我700+.刀刀不变.....致命可见不是上面那仁兄那么算的.....我算过100级没转的时候.拿一般的10级
发布人:2XRK7NA4RDUTRN5UPWEV 发布日期:2007-11-1
升级要自己点按纽,别扭一点,也就勉强接受了,毕竟没什么太麻烦的。不过升级以后的点数分配,真是汗啊。大话2里4个点是系统自动分配到4个基本属性上(HP、MP、AP、SP),然后给4个可分配点,大话首创,熟悉了,也非常习惯了。现在只给4个可分配点,别扭的地方出来了。15级做完1铁,立即把装备升级了,然后问题出来了。自己全敏加的点。帽子什么的装备,不需要力量,升级完就装备上了,武器需要5点力量,马上就晕了。带来的问题...
发布人:GIK7XJHKILRK7DID4JZW 发布日期:2007-10-17
玩过大话2的人都知道,仙是练功区升级的王者,一般可以直接在练功区秒到70级。而大话2练功区的种族歧视也已经直接引发了种族的矛盾。人族魔族在受尽70以前的欺辱后,就可以体验看仙在天宫站岗的快感大话3 解决这种矛盾,已经迫在眉睫。显然,WY开发组早就意识到了这种问题。大话3 的修改不难发现,仙在练功区已经不能秒怪,魔的吸增加了上限,在对于boss怪仙法伤害与魔族震慑的差距进一步缩小。WY的想法是好的,这样可以限制仙7...
大话3 有四种常规法术:风,雷,水,火。而每个角色可以学得三种,男仙是风雷水,女仙是雷水火。或许大家在游戏中也已经发现这样的情况了——就是几种法术中雷法的火力最强,而水法最弱,风火的效果不如雷法。这四种法术官方的介绍很多人都没有仔细看,我引用过来一下:雷系:瑶池弟子们都精通于驾驭雷电的威力来攻击敌人,这是各系仙法中单以威力而论最强的一系。风系:五庄观弟子善长以御风之术伤敌,道行高深者更能...
瑶池特技在PK中其实是有着很大的作用的!在现阶段看来!没转情况下该技能就可以持续4回合并且效果4人!在现在人抗普遍很低的情况下!想尽量不被控制只有靠这个特技了! 此特技可以将自己的最高仙抗随机转化为一个人法抗性!而现阶段变身卡人抗并不很高,而变身卡的仙抗很多都超过100!这时候你变了抗仙法卡!再来个鹤雨银针!哈哈,你的抗仙法100多就变成了抗随机人法100多4个回...
发布人:Vika_Merz 发布日期:2007-9-4
7=飞行旗 香=摄妖香(PK时也只杀人香) 东=大唐东 南=大唐南 皇=皇城 宫=宫城=含元殿 WSZ=乌斯藏 PT=普陀 盘=女妖特有的加防法术 牛=妖特有的加攻法术 速=男妖特有的加速法术 吸=妖族震慑法术 拉血=加血,就是吃药 拉法=加法,就是吃药 孔=孔庙 WS=万寿山 布=衣服帽子鞋店 铁=武器店 茶=茶楼=帮派申请 ...
发布人:hhyhhhhyy 发布日期:2007-8-16
玩过大话2的人都知道,仙是练功区升级的王者,一般可以直接在练功区秒到70级。而大话2练功区的种族歧视也已经直接引发了种族的矛盾。人族魔族在受尽70以前的欺辱后,就可以体验看仙在天宫站岗的快感大话3 解决这种矛盾,已经迫在眉睫。显然,WY开发组早就意识到了这种问题。大话3 的修改不难发现,仙在练功区已经不能秒怪,魔的吸增加了上限,在对于boss怪仙法伤害与魔族震慑的差距进一步缩小。WY的想法是好的,这样可以限制仙7...
瑶池特技在PK中其实是有着很大的作用的!在现阶段看来!没转情况下该技能就可以持续4回合并且效果4人!在现在人抗普遍很低的情况下!想尽量不被控制只有靠这个特技了! 此特技可以将自己的最高仙抗随机转化为一个人法抗性!而现阶段变身卡人抗并不很高,而变身卡的仙抗很多都超过100!这时候你变了抗仙法卡!再来个鹤雨银针!哈哈,你的抗仙法100多就变成了抗随机人法100多4个回...
大话2发展的3转,PK也发展到了一个相当高的水平,由于有男魔的修正,大话的敏捷有了1个相当大的深度和梯次,才出现了全敏宝宝加点 方式。如果没有男魔修正,宝宝的敏+到1800就应该比所有角色都快了把?所以,大话2PK系统中,全敏宝宝和全敏角色的敏平衡设计的非常出色,彼此争奇斗艳。如大话3 去掉速修正,全敏宝宝和全敏角色的极至敏平衡一定要做好。大话2PK系统中敏和抗的平衡是非常有特色的。由于有速修正的存在,要抗高...
发布人:电脑爱好者1667 发布日期:2007-6-22
7=飞行旗 香=摄妖香(PK时也只杀人香) 东=大唐东 南=大唐南 皇=皇城 宫=宫城=含元殿 WSZ=乌斯藏 PT=普陀 盘=女妖特有的加防法术 牛=妖特有的加攻法术 速=男妖特有的加速法术 吸=妖族震慑法术 拉血=加血,就是吃药 拉法=加法,就是吃药 孔=孔庙 WS=万寿山 布=衣服帽子鞋店 铁=武器店 茶=茶楼=帮派申请 ...
我是一女妖.防御1800, 4400血.我在PK的时候遇一DT 转93级他起刀砍我1900+.2刀1700+ 3刀我倒下..可见是致命...另找一朋友没转100级伤害1500+的DT狂暴100+.起刀砍我700+.刀刀不变.....致命可见不是上面那仁兄那么算的.....我算过100级没转的时候.拿一般的10级装备.伤害最多1600.拿14级武器最多是2000...如果说是 伤害-防御+血*0.1.那没人能打我1000+...致命 是PK专用.是打人的专用.致命要在刚刚能打动的基础上比狂暴好..一旦都是打...
发布人:love461 发布日期:2007-5-17