蹦蹦这车1号武器2号武器攻击力不高,只是2号武器即使正中目标也会破土,同时有个吸人的功能.因为攻击力不够高,所以它也一直没有成为主流坦克.但其实如果你会用的话,蹦蹦是个很无赖的车.我用蹦蹦在游戏里玩.对手给的评语大体相同:"这个BB太折磨人了." 闲话少说,言归正传.先说BB的远距离打法吧.这个其实没什么好说的,如果你玩主流坦克玩多了,心算还算准的话,一个双发2号打过去,就挖了个面积小,深度大的...
发布人:jingpin 发布日期:2007-12-3
第一次玩的时候……晕啊~~要调力气和角度,狂晕~(具体操作不说了),面对这么多的坦克,也不知道那个适合我,哎~无奈ING……(牢骚话,可以跳过不看。 ) 首先,新手要找一个,自己感觉舒服的角度。个人决的应该从低角度练起,一般30度比较好,这种角度的好处是,只要力度准,便是一个直接命中,而且无须太多考虑风力影响(60级大风除外 ……)但是只适合比较平坦的地图。高抛对力度的准...
发布人:liusir 发布日期:2007-9-23
计算方法: 攻击角度 = 70 ± 风 × 系数(顺风 + 逆风 -) 攻击力量 按 距离推算 距离:(屏) 1/4 1/2 3/4 1 1.25 ...
一直以来高度差的计算,大多数人都认为是一个感觉问题,想象弹道,很少看见关于这方面的数据。在公布下面马桶数据前,先说明下,在力,角度,车位的换算中比例都是用的:0.1力:1:1所以在有些情况下不准的话,错误就出在这比例中。90度抛14风:一车位0.025力 20风:一车位0.036力 25风:一车位0.0466力无风半抛:一屏:1车位=0.36度 3/4:1车位=0...
玩了N年坦克一直没出什么帖子,主要是人比较懒,自己研究过一些打法现在拿出来分享一下。坦克里面打法最多样性的坦克是什么?想必大家都知道--木木。想成为一个真正的木标高手一定要具备多样的打法,不同的风都使用最简单的算法可以大大提高开炮的速度。我这里说的打法只针对-45度以下的风包括下风的打法;这个区域内如果是小抛、或者半抛需要算角算力,一个速度比较慢第二个系数变化较多,我推荐的是一种比较简单的算力打法,此...
上次讲了坦克的搭配,这次我就来讲讲坦克、道具、场地的搭配。 金甲+蜘蛛+精灵之城 金甲:克隆双发2+空间转移1 蜘蛛:克隆双发1+空间转移2 地图选项:基本+2:2+随机排阵+无限必杀+攻击炮击+爆死40 之所以这样选是因为精灵之城这个地图的倾斜度大,适合金甲发挥,而它的土地又薄,一下子就破掉了。蜘蛛的2号弹对地面的破坏效果十分出色,但远攻难中,所以多选了空间转移,既能改被动为主动,又能在快被击落的时...
发布人:410097763 发布日期:2007-5-13
如果不注重花俏的东西 这类打法很使用 建议单挑抢时间用 低角平射 低角平射 简单使用 操作速度快 无风 20度 2.6一P(当时SS 离他的头的距离 只有0.01公分 , 然后他的大头就被SS爆开了)很帅的~ &nbs...
发布人:divel1238 发布日期:2007-4-16
决定用火龙打1000+并不是想象的那么简单,火龙爬坡力强,飞得多,他的1号没什么特别,主要用的是2号,而且用1号2号间隔延迟差不了多少,而用2号4发,理论上来说每发200+,但龙的炮台散,想要集中就得近一点在打,所以用它已开始就向敌人爬,到差不多差2距离就45度0.35力双发,这样打最强,别用平,龙的破坏力打,一般3发之后敌人就会掉下一点,就打不准了。龙的满是80,受风力影响较大。无风45度的龙力:1距离:0.2力量2距离:0.4...
很多人说这篇文章打不开,要求再发一次.....我已经整理好了大家请直接看图片吧,这样也方便大家下载保存,图片自上而下依次为(图片1)(图片2)(图片3)(图片4)(图片5),如有不对,还望大家多多指点.
发布人:x248640614 发布日期:2007-2-2
这是力点1 = .672 = .963 = 1.174 = 1.355 = 1.516 = 1.667 = 1.798 = 1.929 = 2.0310 = 2.1411 = 2.2512 = 2.3513 = 2.4814 = 2.5415 = 2.6316 = 2.7117 = 2.7918 = 2.8819 = 2.9520 = 3.0321 = 3.1122 = 3.1823 = 3.2524 = 3.3225 = 3.3926 = 3.4627 = 3.5228 = 3.5929 = 3.6530 = 3.7131 = 3.7832 = 3.8433 = 3.9034 = 3.9535 = 4.01图,下面