魔兽世界:
一个解决刷战场的好办法!
作者:
移动不动
2006年04月29日 15:47:56
关键字:战场
天天在那里骂来骂去的,就不能想点解决的办法吗?!骂有什么意义呢?!别出现思维定势啊!
真是晕死了,看到那么多人要么为了高督或者大元帅,要么为了几个战场的声望奖励,反正都是为了装备,有的人是打,有的人是刷...刷的人呢,当然受大家鄙视了,不过不管是打还是刷,不都是为了暴雪设计的那几件装备嘛!那么既然混战场,搞荣誉有装备拿,那我们完全可以想出一个阻止或者避免刷战场的方法,给暴雪提个建议!也许暴雪觉得这建议好的话,采纳了,那问题不就解决了?!有必要在这里发生内战吗?!
好了,废话就不多说了!下面笔者就自己发表点自己对于一个新型战场的概念-------单人PK场!
既然名字是单人PK场,那顾名思义,就是1V1的擂台战场,我们可以设想下流星蝴蝶剑的擂台,有一个四方阵的地图...好!比如说这个地图,它同样需要玩家排队才可以进!而且,每次一个擂台战场只能进两名玩家,当然是对立阵营的玩家.两个玩家进行对决,能够首先将对方玩家击败的玩家,将获得声望和荣誉(这个荣誉相对那几个团队战场应当是多一些)!
这种单人PK场有很多规则来约束:
1.玩家不论身上是什么装备,进入单人PK场后,属性完全调整成由暴雪统一划定的平衡属性!也就是说,不论你身上什么装备,就算你光着身子进去,你进去的时候,身上就是系统给你配置的那套平衡装备,就算你身上是一身橙色装备(当然不可能的...),你进入战场后,还是换成那套平衡装备,出了战场后,你就恢复正常!当然,这几套各职业装备要想做到很平衡,还必须暴雪能够做得好才可以实现的.
2.在战场里,好多东西是不允许使用的,这就杜绝了有的人舍得喝药,还有用炸弹之类而造成的不平衡的现象...甚至包括有的技能也是不允许使用的,公平第一!
3.单人PK场里的声望并不是象其他3大战场那样计算的,需要考虑到对局的时间,以及胜利的一方最后的余血量...还有,这里的声望,赢一局,会增加一部分,但是输一局,要适当减少一部分的声望(为了彻底防止对刷)
这种PK场里的奖励呢,可以分为几种,一种是通过做任务得到奖励,一种是通过声望获得奖励,还有一种是通过杀死对方拣取对方尸体获得物品(当然有紫的,但是几率略微高于打怪).死亡的一方除了和对方厮杀的时候装备磨损外,别的没有什么损失!
这个任务,可以想像一下,假如你是部落,可以有个这样的任务:任务是叫你在单人PK场里去杀1000个矮人,另外一个是在单人PK场里杀1000个精灵,还有在单人PK场里杀1000个战士,1000个法师,等等...
最后,重点提醒就是,这里的装备一定要好过其他3大战场的,应当都是60的紫色装备,而且品种应当基本能够满足玩家需求的!
还有,关于玩家说的职业不平衡的问题,可以这样设置,比如战士杀法师的任务,一个战士只需要杀500个法师就可以完成任务获得奖励,而同样的法师杀战士的任务,却要是杀1000个战士才能完成!各职业对各职业都有个威胁系数,通过威胁系数来调整声望和荣誉!
以上只是一个小建议,假如暴雪采纳了,也许热爱PK玩家的又一次春天到来了!当然,这不会耽误暴雪赚钱的...毕竟不能叫人家白开发10的游戏嘛!
以上观点有不完善之处欢迎指出并提出更好的见解,只有玩家自己才知道自己最喜欢玩什么.
5区,风暴之眼,兽人战士
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