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对大话3 守护 ,我们应该懂得几个基本的知识。 (1大话3 守护 分人族、妖族、仙族、兽族、鬼族,如何区分一守护 是什么族呢?守护 的初始技能,人族是万物之灵,妖族的是我行我素,仙族的是修身养性,兽族的是野性之力,鬼族的是阴魂不散。 (2大话3 的普守护 的基础成长率都是1,高守护 的是1.1,超守护 (神兽)的是1.2。成长率是随等级的递增而增加的,每过5级成长率增加0.01,但是每一守护 都会有一个最高的成长率,当递增到最高成长率之后,就固定不变了。大话2召唤兽中有高成长之分大话3 中也有一个高成长的最高成长率,其与等级的对应关系如下图: 
补充说明:有守护 要达到最高成长率是转生以后了,甚至是2转、3转才能达到。比如现在流行的酒鬼,1.250的成长,那需要到2转125级才能到呀! (3大话3 守护 初值都固定为10种: | 守护 神特征 | 成长率 | 根骨 | 灵性 | 力量 | 敏捷 | | 根骨方向 | 1.000 | 1150 | 230 | 24 | 30 | | 灵性方向 | 1.000 | 115 | 1150 | 24 | 50 | | 力量方向 | 1.000 | 58 | 0 | 324 | -138 | | 敏捷方向 | 1.000 | 115 | 115 | 12 | 195 | | 根骨灵性 | 1.000 | 805 | 575 | 24 | 30 | | 根骨力量 | 1.000 | 460 | 115 | 120 | 25 | | 根骨敏捷 | 1.000 | 345 | 230 | 24 | 138 | | 灵性力量 | 1.000 | 58 | 690 | 96 | 33 | | 灵性敏捷 | 1.000 | 138 | 633 | 0 | 138 | | 力量敏捷 | 1.000 | 58 | 58 | 120 | 95 |
用金柳露守护 ,得到的也是10种的随机一种(不会是其他),而且所有守护 的初值都是一样的(是同一种特征前提下),差别只是在于不同种族守护 由于初始技能而附加不同的初值。 妖守护 特殊技能初始sp+10 人守护 特殊技能初始hp和mp+15,ap和sp+5 仙守护 特殊技能初始mp+50 兽守护 特殊技能初始ap+15 鬼守护 特殊技能初始hp+50 (4大话3 守护 每过一定的等级是可以自动学会一个技能的: | 守护 等级 | 获得技能 | 可携带技能数 | | 1阶技能 | 2阶技能 | 3阶技能 | | 0转50级 | 获得随机1阶技能 | 1 | 0 | 0 | | 0转100级 | 获得随机1阶技能 | 2 | 0 | 0 | | 1转100级 | 获得随机2阶技能 | 2 | 1 | 0 | | 2转120级 | 获得随机2阶技能 | 2 | 2 | 0 | | 3转140级 | 获得随机3阶技能 | 2 | 2 | 1 | | 3转180级 | 获得随机3阶技能 | 2 | 2 | 2 |
另守护 的技能是可以学习的,如果你不满意系统给你的技能,你可以选择放弃当前的某一技能,而守护 的技能书 (武侯天演图) 来学习其他的技能。而且是可以跨种族学习的,也就是说人族守护 也可以学习鬼族的技能,只要用技能书就行。 (5大话3 守护 的技能有等级的区别,也能转生。技能升级是守护 转换经验的方式的或者到指定的NPC,通过消耗金钱与功德(带新人获得,类似于大话2的师徒系统)取经 验。 (6大话3 每一种族都有特定的技能,相关资料如下: | 人守护 技能表 | | 技能名称 | 阶 | 技能说明 | | 万物之灵 | 0 | 提守护 的气血、法力、攻击、速度。 | | 阳关三叠 | 1 | 提守护 的躲闪率。 | | 李代桃僵 | 1 | 牺牲自己的一定气血,为一个队友回复一定气血。 | | 万虫蚀体 | 1 | 施放一定熟练的3阶毒系法术。 | | 锋芒毕露 | 1 | 增加一个队友的人族法术熟练度,持续一定回合。 | | 势如破竹 | 2 | 进行物理攻击时有一定几率降低对手的速度,持续一定回合。 | | 釜底抽薪 | 2 | 受到人族法术攻击时有一定概率降低对手的一定速度。 | | 上善若水 | 2 | 减守护 受到浩然正气的伤害。 | | 宠辱不惊 | 2 | 使数个单位的随机物理抗性转换为随机的人法防御,持续一定回合。 | | 喝断长流 | 3 | 利用法术进行一次物理攻击,并施放4阶封印法术。 | | 不动如山 | 3 | 使本方数个单位在吃血药时回复力增加一定值,并持续一定回合。 | | 羿射九日 | 3 | 牺守护 当前全部法力,给数个对手造成气血伤害。 | | 万象成空 | 3 | 有一定几率清除一个单位身上的所有的持续效果。 |
| 仙守护 技能表 | | 技能名称 | 阶 | 技能说明 | | 修身养性 | 0 | 提守护 的法力。 | | 剑胆琴心 | 1 | 提守护 的命中率。 | | 道骨仙风 | 1 | 牺牲自己一定的法力,为一个队友回复一定的法力。 | | 电光火石 | 1 | 施放一定熟练的3阶雷系法术。 | | 天佑一仙 | 1 | 增加一个队友的仙族法术熟练度,持续一定回合。 | | 力劈华山 | 2 | 进行物理攻击时有一定几率降低对手的物理防御,持续一定回合。 | | 退避三舍 | 2 | 受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的速度。 | | 咫尺天涯 | 2 | 减守护 受到“天涯末路”的一定伤害。 | | 九天玄机 | 2 | 使数个单位的最高人族法术抗性转换为其随机仙族法术抗性,持续一定回合。 | | 三头六臂 | 3 | 同时对数个对手进行物理攻击。 | | 生生不息 | 3 | 使本方数个单位每回合自动回复一定气血,持续一定回合。 | | 水火无情 | 3 | 施放一定熟练度的3阶水系法术和3阶火系法术。 | | 欲擒故纵 | 3 | 有一定几率使数个单位身上的封印效果转换为昏睡效果。 |
| 妖守护 技能表 | | 技能名称 | 阶 | 技能说明 | | 我行我素 | 0 | 提守护 一定的速度。 | | 一箭穿心 | 1 | 提守护 的致命率。 | | 灵丹反噬 | 1 | 使对手吃血药时会产生反效果,持续一定回合。 | | 水淹七军 | 1 | 施放一定熟练度的3阶水系法术。 | | 剥茧抽丝 | 1 | 有一定几率解除一个对手身上的“盘丝”状态。 | | 峰回路转 | 2 | 进行物理攻击时有一定几率回复自己一定的气血。 | | 善恶有报 | 2 | 受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的仙族法术熟练度。 | | 尘埃落定 | 2 | 减守护 受到隔山打牛的伤害。 | | 干戈化帛 | 2 | 使数个单位的最高人族抗性转换为其物理抗性,持续一定回合。 | | 乘胜追击 | 3 | 进行一定次数的连续物理攻击。 | | 海纳百川 | 3 | 使本方数个单位每回合自动回复一定法力,持续一定回合。 | | 振聋发聩 | 3 | 施放一定熟练度的3阶雷系法术和3阶昏睡法术。 | | 亡羊补牢 | 3 | 有一定几率使数个单位身上的封印效果转换为伤害免疫效果。 |
| 兽守护 技能表 | | 技能名称 | 阶 | 技能说明 | | 野性之力 | 0 | 提守护 的攻击。 | | 横冲直撞 | 1 | 提守护 的狂暴率。 | | 伺机而动 | 1 | 增加本方数个单位的物理防御,持续N回合。 | | 灰飞烟灭 | 1 | 施放3阶火系法术。 | | 全神贯注 | 1 | 增加数个队友的仙族法术抗性,持续N回合。 | | 一鼓作气 | 2 | 进行物理攻击时有一定几率降低对手的仙族法术抗性。 | | 乾坤挪移 | 2 | 受到仙族法术攻击时有一定几率降低对手的仙族法术抗性。 | | 美人迟暮 | 2 | 减守护 受到青面獠牙的伤害。 | | 心生万象 | 2 | 使数个单位的物理抗性转换为其随机的仙族法术抗性,持续一定回合。 | | 画地为牢 | 3 | 进行一次物理攻击,并施放4阶昏睡法术。 | | 回天之舞 | 3 | 回复本方数个单位的气血。 | | 腥风血雨 | 3 | 施放3阶风系法术,并回复自己的气血。 | | 孤鸟惊弓 | 3 | 对数个对手施放,杀死当前气血低于一定百分比的对手。 |
| 鬼守护 技能表 | | 技能名称 | 阶 | 技能说明 | | 阴魂不散 | 0 | 提守护 的气血。 | | 睚眦必报 | 1 | 提守护 的反击率。 | | 同赴黄泉 | 1 | 使一个队友受到的部分伤害转移到自己身上,持续N回合。 | | 阴风怒号 | 1 | 施放3阶风系法术。 | | 拖泥带水 | 1 | 有一定几率解除一个对手身上的加速状态。 | | 啸破长空 | 2 | 进行物理攻击时有一定几率降低对手的人族法术抗性。 | | 冥冥一击 | 2 | 受到人族法术攻击时有一定几率降低对手的人族法术熟练度。 | | 化血成碧 | 2 | 减守护 受到天魔解体的伤害。 | | 执迷不悔 | 2 | 使数个单位的最高仙族法术抗性转换为其物理抗性,持续一定回合。 | | 六阳融雪 | 3 | 进行一次物理攻击,并施放4阶震慑法术。 | | 借尸还魂 | 3 | 守护 死亡后有一定几率复活。 | | 留恋人间 | 3 | 守护 死亡时有一定几率可以保持在场2回合。 | | 飘忽不定 | 3 | 施放3阶加速法术。 |
下面我就以酒鬼作为例子,浅谈大话3 守护 的选择加点 方式。 首先,我们在选择一守护 前,必须明白你守护 的目的是什么?升级用,还是帮战PK用?而对于观赏类守护 不在谈论的范围内。而我们也知守护 的初值已经固定,所以区别只在于造型与成长率的问题。酒鬼与赌鬼在成长率上拥有着不错的基础,比系统送的鹦鹉高很多,所以很值得大家去练。而目前大家的任务就是升级,所以我推荐根骨力量类型(血攻)的,次一点的可以选择力量类型(全攻)的,最后才考虑敏捷力量类型(敏攻)。加点 方式不同,在未转100级时候的数据,我列了下表做为对比用: 
说明:此数据均为估算法,与实际有点误差。 对于转生以后,由于转生以后有更好守护 选择,所以不推荐转生以后继续练下去。 而技能问题,转生前只能领悟到一个一阶技能,所以我推荐: 睚眦必报提守护 的反击率。 阴风怒号施放3阶风系法术。 而且没必要花钱去学习其他种族的技能,过渡时期守护 ,能用就行。 总结: 大话3 守护 最重要的技能问题,学到好的技能才能发挥出作用。而前期守护 由于成长率不高,所以没必要练太多守护 ,选好一守护 练下去就可以了。盲目的守护 只能让你守护 的等级普遍低,学好技能才是重点。至加点 方式适合你就可以,日后还有帮战PK守护 加点 方式将会配合技能出现多样话,没有说绝对加点 ,只能是能配合自己的PK以及任务的才是最好加点 。 由于目前还没有一个比较正规守护 属性预测计算器,所守护 转生以后的属性目前无法推算,只能期待高人的出现。
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