资深玩家在大话3转档服测试pk战斗有感

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更新时间:2007-11-17 5:15:31  发布人:~冰儿~


8月29日的更新后,抗性和人法开始有点合理,下面讨论满法3转160左右的号。由大话2带来的装备发现,仙要3抗非常难,有点像大话2早期1转要3抗的感觉,而魔2抗后可以空闲很多点数抗其他,基本不用帮派抗性也能2抗了,面守护 的新技能有点郁闷,特别是高敏人也中。而神兽高敏还是不难,带了技能破全加点 的人也不难,所以抗性和速度之间的较量又开始了。

当中问题由下面几点:

由于人抗的算法还没搞好,现在只有中满回合和不中两种情况,无法测试抗性的边缘地带(不象大话2可以等第2回合解冰混等的低抗抗性)。所以希望尽快完善回合解除抗性的问题。不过问题是为了测试群p组好队切后,发现卡机情况很严重,估计是每场之间的时间数据传输间隔还没调整好。因大话3守护 技能发动,导致每回合之间处理画面的时间比大话2要长,但是数据却要求传输的间隔太短,导致第2回合基本都冲过去砍,这个问题解决不了,群p就成空话。

还有为了测试切磋必然要有帮派等抗性,但是帮派需要建造神殿才有抗性,再加上需要16w成就才45抗,又没有提前告诉我们回档是拿了前天的数据,搞得预备不足,想来场好看的pk都有难度,又何来测试抗性.希望在测试区把每回合传输数据间隔处理好,还有直接送个神殿和16w成就就好了

 

暂时说那么多,期守护 初始抗性的转档选择和抗性回合的处理,没有pk就无法促大话3 的发展。就像战争带来了科技的发展和竞争,不过也带了很多不幸。

ps:女人的毒的持续效果改在回合结束前,而不再是下个回合的战斗指令输入后还有仙抗还没处理好,按转档公式是分1点火等于10点抗,1点风等于7点抗,1点雷是10点抗,1点水就是3点抗,但是现在却是1点等于1点抗,导致血仙的抗仙并没有体现出来.



标签:大话西游3 任务攻略 守护 神兽 加点 转档


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