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游戏里会出现英雄吗?
有些英雄是魔兽3里有过的,但有些却是魔兽世界独有的。
我们会在魔兽世界里看到熟悉的魔兽3角色吗?
是的,你会在魔兽世界中看到很多魔兽3的角色和种族。
玩家可以在游戏里造房子吗?
我们认为建造房屋对玩家来说是很重要的一个部分,我们正在对这个问题进行研究。
如果玩家可以造房子,那地图上会有特定区域供建造房屋以避免野外的房子搭得到处都是?
是的
会有水下战斗吗?
水下战斗会有的,但是我现在不能透露任何关于战斗方式的细节。
会有让玩家探索的水下区域吗?
是的,水下会有很多有待玩家探索的区域。
有地下城让我们探索吗?
会有非常多的地下城让玩家探索。
地下城里有BOSS(原文里是复数)吗?
是的,我们制作了BOSS。[在E3演示中,我们可以从一些图片里看到某个地下城的BOSS是一个巨大的狼人。]
地下城的BOSS会掉下特殊物品吗?
BOSS掉下的物品中会有特殊的魔法道具。
玩家与环境能有多大程度的的互动?
现在对此还所知甚少。
游戏对配置的需求怎样?
以前已经提到过游戏可以在Pentium 3 800MHz,GeForce 2显卡下流畅运行。BETA后配置需求还可能会改变。
一个帐号可以建几个角色?
一个帐号可以建10个角色。
游戏里会有贸易技能吗?
当你的角色在游戏中成长时,他可以把技能点加在第二技能上,比如资源采集,铁匠以及其他交易技能。
施法要药材吗
现在这只消耗法力
会显示经验条还是数字?
可能会是经验条和数字混合显示。
角色能否通过某种途径得知自己离升级还有多久?
是的,这会在状态/属性栏中显示,这在E3演示中被屏蔽掉了。
怪物在哪里重生?
怪物在重生点重生。重生点遍布地下城和全世界。
怪物会在一个确切的重生点重生吗?还是在重生点周围区域重生?
细节部分还不清楚。
魔法道具的生成采用的是类似于DIABLO的系统,在某些特定道具范围中随机掉落,还是像《无尽任务》那样掉落的道具预先就设定好的?
还没最终决定。
天气是如何控制的?
天气由一个特别的系统控制,它负责制造天气状况及效果。云朵会慢慢飘逸着最终消散在空中。而若遇到风暴,云层将翻滚着将天色染得漆黑。雨水倾泻而下,闪电划破长空。
日月会运动吗?
是的,月亮会落下,不久太阳就会升起。太阳升起落下时,四周环境中的光影效果也会随之发生变化。这太美了。
魔兽世界中有没有可能建立公会,并有自己的公会大厅,纹章和别的什么?
当 然。社会活动是此类游戏中的一个重要部分,而其中相当大一部分都是围绕着公会的建立。公会成员将能靠烙在盔甲上的公会烙印使自己与众不同……这些烙印被标 在你的铠甲上,通过不同颜色和标记将使公会和成员被一眼辩识出。至于公会屋……玩家房屋被放在了计划之中,而公会屋就是其中之一。
是否有什么使公会有更多的交流,或者易于管理的计划?
我们计划在网站上列出各公会的关键信息,而且我们还计划有大量公正的公会管理员和公会官员命令,以便查看和管理会员……不管他们是否在线。
魔兽争霸和暗黑中的法术会引入WOW中吗?
哦是的……魔兽争霸中许多,许多法术都将出现在WOW中。
完成任务得到的经验和/或物品可以和杀怪所得相比吗?
这是个好问题。我们将任务视为一个莫吉司(Morgs)刚开始探索的区域……所以这个问题明确的答案是:可以,我们设计了大量任务,提供了大量的经验和许多好战利品。我们设计了一个任务日志来记录当前接到的任务,而我们的目标之一就是让这个日志永远不会是空白的。
可以谈谈怪物的AI吗?
这个仍在调整,但我们可以稍讲一些……我们计划有一种更高级的群体AI,允许一群怪物的头目来决定团体的行为。举个例子,一群
豺狼人,由Tastmaster领导,可能决定分配两只来缠住你的战士,一只对付医师,第四只来处理法师。
游戏中的死亡会有何影响?
我 们允许人物在一段合理的时间内于原地等待复活,或者玩家选择“释放”人物。当玩家选择了释放人物或者过了指定时间后,人物将在缚灵点带着所有装备安全无损 地复活。虽然很可能会有一些惩罚,但我们的制作小组要确保人物的死亡不会使玩家过于沮丧。目前人物死亡后一段短时间内会比较虚弱。
可以谈谈多人法术(仪式)吗?
啊,我们很久前就提出了这个,但近来还没有真正公布……我们把多人法术称为“仪式”。设想是一群施法者需要一起来施行仪式。我们目前还不准备透露仪式进行的详情,但请放心,这会很壮观。
游戏中会有职业专用物品吗?
有。
玩家有可能改变故事情节么?
是的。玩家们所参与事件过程中的成功与失败都将影响到事件的进行。一个没有被打败的坏人会在故事情节中展开更多的事件。
我怎么知道有个NPC正在和我说话呢?
NPC们如果有些重要的事情要告诉你,他们的头上会出现一个大感叹号。(amo:黄色的吧?)
会有船只么?
是的,我们还不肯定船只的交互性如何。
魔兽争霸中有什么种族呢?
目前为止公布的种族有:人类,兽人,矮人,牛头人和暗夜精灵。
有什么职业可供选择?
战士,魔法师,萨满,术士,德鲁依和猎人是目前为止所公布的职业。
WOW的设定,比如艾泽拉斯,卡利姆多等等,和魔兽争霸3一样么?
是的,这个世界大部分是建立在大家所知的魔兽争霸地理知识上的...从卡兹莫丹到卡利姆多,从艾泽拉斯到洛丹伦,你们都将生活在自己熟悉的世界中。
会有商人职业么?
还没有决定。
可以为自己的角色命名么?
当然,我们不会限制玩家起他们自己不喜欢的名字。(amo:有点废...)
技能像D2那样在技能树里么?
不的,没有技能树...取而代之的,不同的技能训练者将分布在世界的各个角落。
许多技能会有必修技能或者最小级别,但是没有技能树。
beta测试会是小型的么?
大部分的小型测试是内部进行的,所以当我们面向公众的时,测试形式将类似重点测试。
对于beta测试开始的时间,你们有个大概的时间范围了么?
beta测试将会在第三季开始(8月到10月期间),并且将分阶段完成。现在我们只能提供这么多信息了;任何关于beta测试的消息请浏览官方网站。
那么,会以1000名测试者作为开始么?
1000还是个比较小的数目。开始测试时的人数将比这个多的多。
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