魔兽世界:
盆地兵法要略
作者:
李理
2007年03月13日 13:59:25
地利篇: 1.兽:连接之地,连环支援木矿铁便利,但进攻时动作十分大,容易被察觉.攻铁少有胜算.这里也十分容易分散兵力. 2.矿:偷袭之道,环境封闭,兵力易于集结不被发现,,但此处视线不佳.进攻时出奇兵,速度是关键. 3.铁:分兵之地,路口多,不容易集中兵力,团队精神差的队伍拿此地基本是输,此处进攻木和农没有一定实力杀不过去.提醒一句,实力不太强的时候尽量把铁让出去.这个地方太暴露,行动太明显. 4.木:战略要地,视觉开阔,但自身隐蔽,道路狭窄,兵力容易集中.我的指挥所基本是在这里的. 5.农:牵制之地,夺取后对方容易自乱.
复活点:每个复活点能控制的范围,作为指挥一定要十分清楚.
人和篇: 1.信任持指挥官,帮助指挥官监督调令执行. 2.指挥管调令发出后,即使不是最佳进攻点和进攻时机,也要坚决执行.中途变更损失很大的. 3.出现有人埋怨的情况要及时制止,扰乱军心的情况发生后,团队协作就出问题. 4.照看好自己的队友,不要独自冲太快,兵力不集中容易被各个击破.
战术篇: 1.闪电战:集中是基础,快速是条件,装备是重要因素. 2.偷袭战:盗贼3人一组,既然是偷袭,除了参与行动的小组,其他人不要靠近,偷袭以开旗为目标,不是杀人.铁尤其如此.强攻不下需智取. 3.情报战:指挥不可能看到所有的动向,这就要求队友随时报告,情报准确指挥才可能正确.记住,情报只是描述情况,怎样进攻还是又指挥官决定. 4.木马战:盗贼潜入对方据点,但不进攻,而是报告情况,等侯时机,大部队来临时发作晕人.
作战思维: 用多的打少的,少的拖多的,正确的预估敌人的主力方向,把弱点藏起来.
|