技能施放时间的真谛 |
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更新时间:2007-12-14 1:37:47 发布人:sl187 |
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要谈论如何能在最短时间内尽可能输出最大伤害,技能施放时间是必须要考虑在内的.希望本文能对一些技能加点和连续技编辑有疑问的玩家有所帮助.同时希望大家来讨论,指出本人错误. 首先要明确一点,诛仙中的所有修真技能说明里面都有"X秒施放"字样(被动生效技能除外).最开始,我也错误的将"施放时间"理解成"吟唱时间",但后来发现这是错误的.在诛仙中,除法宝技能明确标示"你需要用X秒来施放这个技能"外,其他技能都被视为瞬发的.施放时间指的是这个技能开始到完全结束的时间. "X秒施放"这个施放时间,我把它分成3部分:1.准备时间2.技能实现时间3.发愣时间 针对攻击类技能,具体解释一下: 1.准备时间:此为真正意义上的"吟唱时间",此期间内你的人物做着相应的准备动作. 2.技能实现时间:此时间段内你的技能动作,技能画面,如果是攻击技能,对对方造成伤害会全部出现. 3.发愣时间:技能放完后,距离下一次普通攻击的时间间隔. 举个简单例子,鬼王的技能,实际使用时大概是这样的: 2重迅雷斩(技能标明:2秒施放): 准备时间:0.5秒技能实现时间:0.5秒发愣时间:1秒 此外,实际使用技能时所耽误的时间比理论上的施放时间要长.正常来讲,10秒钟会放出10次普通攻击,但假设你有10个1秒施放的技能攻击,你编成连续技一起放完,时间肯定超出10秒很多.本人曾带王老五钻戒测试过,虽然是瞬间冷却,1秒施放,但我按住重击不松手还是会有"技能正在冷却"的显示,而且攻击频率没有普通攻击的快.这就是大家都说的"技能打怪和平砍效率没区别"的道理. 关键的部分:我重点要说的是,技能不能只看攻击力和效果,要看施放时间. 例如天魔舞和未名斩,同样是3秒施放,一个3连击,一个6连击,攻击密度差了一倍.两个技能的价值可见一斑. 再说天音的六道轮回,刚出来时被人吹上了天,什么天音的翻身技能之类的.其实,抛开它附加的那些概率出现的状态之外,此技能实在是个垃圾技能.6秒内放出6次攻击,附加攻击不多,此期间内不能中断,不能移动,,相当于同时把自己定身了.看了官网的视频,好象大概前3秒都是准备时间,后3秒是技能实现时间吧,因为没实际测试,猜测而已.包括鬼王的旋龙幻杀,抛除附加状态,也是垃圾技能. 最后总结一下,不要过分迷恋多段攻击技能,段数越多,平均到每一段的攻击力肯定就越低,.在我看来,还不如一段攻击技能出个暴击来的实在.道理就像完美商店药的设置,瞬加300,再持续6秒每2秒加100,真正对你有很大意义的是瞬加的那300.夸张点说,如果是瞬加300,持续6小时每两个小时加100的话,后面那300还有意义么?早已经跪了多少回了. |
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