关于大话3加点心得 |
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更新时间:2007-12-19 6:34:41 发布人:jing307715477 |
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大话3的加点方式更趋向于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方式,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个门派,并加入了很多门派技能,但总体来说,大话3今后的队伍配置还是更加近似于大话2而非梦幻,因此大话3的加点模式虽然比之大话2有了更多的选择,但总体趋势可以参考大话2的加点方式。 第二,余点是目前很多门派最好的选择。从内测阶段的体验来说,大话3的数值系统并不成功,而且目前还处于不断修改的状态,特别是装备,法术两方面。因此,目前很多门派看起来显得比较让人茫然,如掖庭,瑶池,以及妖族多个门派,由于牵涉到法术的几率性和目标个数,感觉短期内比较难以得到较好的调整。因此,如果你想将手头上的ID长期练下去,建议目前不要选择这几个门派,或是不要先不要急着加点,即使不加点在初期也不会对你造成多大的影响。 第三,关于练级还是PK的选择,初期还是以练级为主的好。目前大家练的基本都是没转ID,从内测阶段的练级速度来看,想练到转生并不是一件非常麻烦的事情。因此大家的加点方式可以更加多的为练级速度考虑,而非PK。当然在大家都是未转状态下,PK也是一件大家必须面对且很有意思的事情,因此在加点的时候尽可能的把二者都顾及到是最好的。 第四,敏系目前还是王道。目前大话3的加点方式过于倾向于敏系,而由于敏系在大话2中对平衡造成的破坏,使得大话3中应该会修改数据限制敏系的发展,就是说,目前的数值系统应该还会做比较多的调整,因此加点无法完全明确。当然这都是未来的事情,眼下那个脚踏实地的练级加练法就可以了。 OK,如果你理解了以上几点,那么下面就开始看一下门派如何选择以及如何加点的问题吧。 人族篇: 种族综述:人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此总体来说,除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他门派依旧保持着大话2的状态:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助角色。 秉性修正:血修正较高,敏和攻修正偏低。 化生寺: 门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。 方寸山: 门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。 大唐官府: 门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。 掖庭宫: 门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。 仙族篇: 种族综述:大话2的仙族在队伍中担任着火力点的作用,而在大话3中,除了保留了火力点的作用外,仙族还同时拥有了辅助,控制类的法术,如五庄观的减抗,龙宫的加防,普陀山的复活(一听就是嗷嗷牛逼的那种技能),可以说是如虎添翼。因此,大话3中的仙族有着比大话2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹们扬眉吐气的日子到了! 秉性修正:敏无负修正,血法修正不低。 五庄观: 门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。 龙宫: 门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。 瑶池: 门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。 普陀山: 门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。 妖族篇: 种族综述:大话3中感觉变化最大的就是妖族,妖族的几个堪称“奇特”的门派法术极大的丰富了大话的加点方式和队伍组合类型。吸收了原本是人族独有的混乱技能,以及白骨的号称是情网+金箍+混乱的问心技能,搭配以加防,震慑,加速之类的法术,让战斗的形式很大程度的丰富起来。虽然由于很多几率效果没有确定,导致该种族略显神秘不可捉摸,但毫无疑问这是个很有特色很有意思的种族。 秉性修正:力量修正最高,无负敏修正,血法修正较低。 黑风洞: 门派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。 白骨洞: 门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。 地府: 门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。 盘丝洞: 门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。 |
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