03-12-14TehSuq的今日GenCon===第三部分:天赋[Talents]===

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更新时间:2007-12-22 4:02:02  发布人:lena89


每升一级,玩家获得天赋点数(早期每级10个天赋点数,高等级会多些)。这些天赋点数能够任意安排,不 需要和导师谈话就可获得新的天赋点数。玩家的职业决定了其所能获得的天赋,有许多种可选天赋。想要获得某种天赋,只需要打开角色窗口(相当于UO里“纸娃 娃”系统)并点击“天赋”。价格会立刻显示出来。与技能不同的是,你能够看到所有你可能获得的天赋,如果你还不够等级,该天赋就显示为红色。所有天赋都是 战斗导向的。有技巧地选择天赋能够创造更强大的角色,即使乱选一气,也不会让你那华而不实的角色无法进行游戏。以下是天赋的例子:

- 盾牌[Shield]:战士可以使用盾牌。如果增加盾牌天赋,那么角色装备盾牌后会获益不浅。(盾牌能够提高你的盔甲和防御,在装备同一个盾牌时,一个盾 牌天赋值高的战士比一个盾牌天赋值低的战士,能得到更多的盔甲加成)增加盾牌天赋,也可使玩家获得更强的与盾牌相关的技能,例如盾击[bash](击晕) 以及围墙[wall](使你的角色很难进行攻击,同时却完全避免被攻击到)。

- 武器[Weapons]:肉搏玩家们能够用天赋专精某一项武器。这样一来,他们就能获得新的致命的武器了。

- 双手持武[Dual wield]:盗贼在第四级时获得双手持武天赋;猎人在低级别也能获得,而其他职业则在较高级别时购买双手持武技能(而不是天赋)。基于技巧的战斗能力将 在很大程度上次于基于天赋的战斗能力:获得双手持武技能的战士能够使用第二武器,而获得双手持武天赋的盗贼在使用双武器的时候更具优势,因为他有特殊的双 武器能力(例如伤害加成等等)。

- 防御[Defense]:盔甲减少你所受的伤害值(每5点防护等级[AC,armor class]使每次打击减少1 点伤害),防御天赋则使你更易于躲避伤害(使敌人难以打到你)。
- 箭术[Archery]:大多数职业都能够购买箭术技能,弓箭猎人则因职业专精而获得箭术天赋,拥有这个天赋后,让他们在装备弓以后厉害得多。
- 进攻[Offense]:正如防御天赋能够提高你的防御,进攻天赋也能够提高你的进攻。
- 隐身探测[Invisibility detection]:对鬼鬼祟祟恨之入骨者的最爱——每一个职业都能够购买这种天赋。
- 魔法师和术士的魔法天赋。
- 圣骑士和牧师的特有神圣天赋。
- 魔法抵抗天赋能够增加对某些职业魔法的防御。
- 屠杀者天赋[Slayer talents]使你对某一特殊种类的敌人具有特别的伤害加成
- 重生天赋能够帮助那些自身不具备医治能力的玩家更快地恢复生命,或者更易于在战斗中生还。

抱歉,各位——即使会有一种技能可用于徒手战斗,就目前所公布的信息,没有职业具有任何非武装天赋。因此,虽然你可以徒手战斗,但这一定不是最好的选择。



 

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