9.26更新后仙法耗法公式,伤害公式 |
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更新时间:2007-12-23 7:12:15 发布人:gfbf |
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仙法伤害公式经过多次改革后,以前的杀伤公式彻底作废!9月26日修正了耗魔公式后,个人估计仙法各项数据基本稳定,遂重新计算了仙法伤害及耗魔公式,现公布如下: 数据及公式篇 一:雷法 1雷:基础伤害851伤害/100熟练1伤害/级基础耗魔6080熟练/增加1耗魔 伤害公式:85+熟练/100+等级 耗魔公式:60+熟练/80 2雷:基础伤害2001伤害/40熟练2伤害/级基础耗魔70120熟练/增加1耗魔 伤害公式:200+熟练/40+等级*2 耗魔公式:70+熟练/120 3雷:基础伤害400/31伤害/52熟练73/48伤害/级基础耗魔10048熟练/增加1耗魔 伤害公式:400/3+熟练/52+等级*73/48 耗魔公式:100+熟练/48 4雷:基础伤害1040/31伤害/18.75熟练8/3伤害/级基础耗魔200 50熟练/增加1耗魔 伤害公式:1040/3+熟练/18.75+等级*8/3 耗魔公式:200+熟练/50 5雷:基础伤害160 1伤害/30熟练2伤害/级基础耗魔37530熟练/增加1耗魔 伤害公式:160+熟练/30+等级*2 耗魔公式:375+熟练/30 二:风法 1风:基础伤害601伤害/133.33熟练3/4伤害/级 伤害公式:60+熟练/133.33+等级*4/3 2风:基础伤害1501伤害/53.33熟练3/2伤害/级 伤害公式:150+熟练/53.33+等级*3/2 3风:基础伤害1081伤害/200/3熟练9/10伤害/级 伤害公式:108+熟练*3/200+等级*9/10 4风:基础伤害2501伤害/25熟练2伤害/级 伤害公式:250+熟练/25+等级*2 5风:基础伤害112.51伤害/40熟练1.5伤害/级 伤害公式:112.5+熟练/40+等级*1.5 三:水法 1水:基础伤害641伤害/125熟练0.8伤害/级 伤害公式:64+熟练/125+等级*0.8 2水:基础伤害1601伤害/50熟练1.6伤害/级 伤害公式:160+熟练/50+等级*1.6 3水:基础伤害1151伤害/62.5熟练0.96伤害/级 伤害公式:115+熟练/62.5+等级*0.96 4水:基础伤害2671伤害/23.5熟练32/15伤害/级 伤害公式:267+熟练/23.5+等级*32/15 5水:基础伤害1201伤害/37.5熟练1.6伤害/级 伤害公式:120+熟练/37.5+等级*1.6 四:天涯末路 天涯末路在此次更新后提高很大,不仅提高了初始伤害10点,还将以前的最大伤害由2倍基础伤害提升到了3倍基础伤害!下边我们看下天涯末路的基本数值情况! 天涯末路基础伤害1601伤害/75熟练基础耗法10025熟练/增加法耗 对方法术剩余最大法术上限50%时伤害为基础伤害2倍 对方法术剩余最大法术上限0%时伤害为基础伤害3倍 天涯末路伤害公式:(1+((法术上限-剩余法术)/0.5法术上限))*(160+熟练/75) 五:转生前后经验公式对比 转生前人物升级经验公式:n^3+3*n^2+3n+51 1转人物升级经验公式:n^3+3*n^2+4n+52 评价篇: 大话三仙法经过几次改动目前呈现出如下状况: 1:雷法伤害仍为所有法术中基础伤害最高者! 2:风法连击概率发生了大幅度调整,目前成为被固定在30%到35%概率的正比例函数!中介连击概率为1/3。 法术成长公式基本为雷法的3/4!如此每回合伤害输出的期望为:2/3*3/4+1/3*3/2=1 伤害期望和雷法相同,设计的相当完美! 3:水法基础伤害被大幅度提升。从上边的水法伤害公式基本可以看出水法伤害成长公式基本为雷法的4/5,可以说超越了风法的基础伤害!但是水法内伤程度却被大幅度弱化!由从前的30%同等级熟练雷法伤害降低到现在的10%同等级熟练雷法伤害!虽然如此,但的确更有利于法术间的平衡。 法术耗魔修改现状: 1、2、3、4、5法基础耗魔增加!受熟练增加影响的魔耗减少! 群体性法术耗魔名升暗降!虽然在没转玩家看来有所增加!但对于以后的2,3转玩家来说却下降不少!为以后的路打好了基础!至于2,4法的魔耗增加则恰好吻合了大话2的魔耗情况!使大话三目前魔耗情况还原了大话2的1至5阶逐渐提升的状况!可以说是一个很大的进步!这在一定程度上压抑了敏系!杜绝了以后敏系横行的状况! 天涯末路修改后现状: 天涯末路修改后可谓大幅度增强!仔细算下的话,你会发现这个特技将成为敏系杀手!剧情助手! 25000熟练天涯末路基础伤害493.333。最大伤害可以达到1480!虽然伤害不大!但这个特技是忽略任何抗性的!而且这个伤害数值对于放过一次法后敏系单位绝对是致命打击!只要你能巧妙的卡助对手的敏,这个特技绝对是PK的得力助手! 转生后经验公式改变现状: 大话2转生后升级经验会有所增加!通过公式我们可以看出大话三转生后升级所需要经验也有所增加!但是增加量仅仅是n+1对于1个1转101玩家来说!他升102级所需要经验只比未转玩家从101升到102多102点经验!这基本可以忽略!不知是开发组的失误还是刻意为之! 建议篇: 在建议篇中,我先说下大话三目前仍然存在的一些不足之处: 特技方面: 当头棒喝 当头棒喝失去了初衷!当头棒喝的本意是什么!看名字想来应该是解混吧!但是按照目前的状况来看,当头棒喝的伤害却一升再升!让其从一个辅助技能演化成了攻击技能!这么高的伤害,想必没几个人敢用来解混了!一个高等级的敏系当头两下就敲死了!这哪里是帮队友,分明是害队友呀! 个人建议:当头棒喝作用于队友的时候伤害为对敌伤害的10% 这样对队友不至于造成过分打击。解混功能方可以广泛应用。 鹤羽神针 鹤羽神针本是一个转化人法仙法抗性的技能!但由于自己或者对方转化抗性不被告知!造成了这个技能鲜有人用!法术使用者却不知道自己用的法术产生了什么效果显然很不合理! PK不能赌运气!我们不敢去猜去碰得浪费一回合! 建议使用者可以从当前系统消息知道抗性转化情况 ,以助此技能发扬光大。 数值方面: 牵一发而动全身!每一次数据变动都应该改动的全面性!否则只会影响平衡! 1、仙法伤害方面以及宝石,装备方面! 仙法伤害经过几次改革,尤其是水法更是得到了大幅度提升!但仅仅改了仙法伤害必然会影响到平衡!因为你们忽略了以前的宝石抗性数据,装备伤害数据,抗性数据都是根据最早的仙法公式来的! 开始的时候水法伤害仅仅为同等级熟练情况下雷法伤害的30%,因此神兵武器强法数据,宝石抗性数据,灵石抗性数据,神兵衣服抗性数据甚至怪物抗性都基本遵从了这个比例,这点很合理!但是仙法改革后!这些相关联的东西却没有改变!这最终将导致水法的盛行! 如图中黄金索子甲!改成抗水64是否更加合理些? ![]() 2守护 系统数据方面! 守护 数据一直是个大问题!大话守护 基本和人物采用了一样的初值当量和成长!但人物有变身卡,装备等方面的因素提升自己!守护 的提升因素却微乎其微! 再加上大话守护 成长的计算方法!使未转守护 数据差异基本为0守护 血量,法量,攻击,敏捷公式!守护 初值成守护 培养方向的主导因素加点 的作用被大大削弱了! 攻守护 在PK等方面基本无用! 守护 变成了诸多内丹技能,特殊技能的载体守护 系统演化成了技能系统。 3坐骑 修炼数据问题! 坐骑 修炼是不看不知道,一看吓一跳(点击这里)如此多的升级经验是基本所有玩家所不能容忍的!坐骑 修炼任务一次经验却是仅有80,100,120这样的数值!而且任务难度相当大!怪物防御,抗仙法600多,血量3500左右!还会5混!而且捣乱任务还要连杀2次,以我满熟练4雷杀2次要消耗15分钟! 的确苦不堪言! 4:帮派消耗方面: 帮派建筑损坏速度是否过快?每日每建筑50点耐久!20多个建筑都造好的话每天就要损耗1000点耐久!以每次维修增加5点耐久计算,每天至少要修200次,换算成时间的话是400分钟! 虽然维修可以多个帮派成员一起进行!但是过低的维修奖励以及过长的维修时间,还有不合情理的锁屏设定极大影响了玩家的维修热情!如此发展下去!大批帮派将会建筑倒塌! 建议增大维修奖励,减少维修时间,取消锁屏设定。 |
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