2.3版本补丁说明文档(测试服务器)(1) |
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更新时间:2007-12-24 4:36:34 发布人:caoyi |
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祖阿曼 祖阿曼是一个10人的70级副本.位于鬼魂岛.玩家可以在这里对抗包括森林巨魔头子祖尔金在内的6个新的BOSS 公会银行 公会银行是为整个公会设计的仓库,可以通过于公会银行员对话来创建管理.公会银行允许玩家利用合适的许可来存放物品和金钱以为公会以后的发展努力.而要提取这些物品和金钱就需要获得公会领导人在公会控制面板里设置的许可才能进行.公会银行有许多独立的分格,所以你可以很方便的把不同种类的材料资源分别存放并进行严格管理. -最多6个分格,每个分格有98个物品槽. -通过许可系统来查看存放提取资源. -你可以利用公会银行来直接为物品维修出钱(在所有的修理商人那都增加了这个选项),是否需要一定许可等级不明. -最多可以查看每一个分格的最后的50笔转帐纪录,以方便管理. 游戏系统 -经验:20级到60级的升级所需要经验下降15%.同时,30级到60级的所有任务的奖励经验大量上升.许多副本被重新设计了等级跨度. -专长:这是一个新的属性,类似以前的武器技能.同时和专长等级/专长联系(类似XX等级和XX的转换).它的转换比例和以前的武器技能类似(就是说不再单独提供个别武器技能,直接提高全面的).每一点专长属性会降低你的攻击被躲闪/招架的机率0.25%.作为代替装备上附加的武器技能的属性.但人物本身的基础武器技能不清楚是否也被替换为专长属性了. -治疗:所有治疗减少类的DEBUFF现在会影响所有生命吸取型技能和法术 -所有纯加治疗效果的装备,将附送1/3该装备提供的治疗效果的纯伤.比如一件加了150治疗效果装备,那么在2.3里将会多一行属性:"增加你的法术伤害效果,最多50点\".注意,是纯伤.这个改变作用于宝石,附魔.但不作用于暂时性的效果(比如护符) -杀死敌人后效果:所有会被"当你杀死一个可获得经验或荣誉的目标后\"触发的效果不会再被你杀掉自己的宠物触发 -武器技能:所有原来给予武器技能的装备都换成了专长属性.但是因为远程武器不在修改范围内(而且也不会被专长属性影响),所以所有加武器技能的远程武器全部改成加爆击或者命中.同时,少数加武器技能的天赋也被修改为加专长属性. -荆棘谷北部新增加一个反抗军营地的飞行点. -飞行类的怪物现在会对地面生物作出反应,反之亦然. -玩家在跳动的时候不再获得额外的AOE距离(以起跳点计算,跳着奥爆的时代结束了...) -针对那些有能力或者已经做完了曾经的风暴要塞钥匙任务(下多个英雄副本)的玩家,计划给他们特殊的个人头衔"纳鲁的勇士"来以供选择.当然现在这个任务比当初容易多了. -客户端处的施法请求现在会被立刻传送到服务器端,即使你已经在施放下一个技能.这个修改理论上可以消除靠stopcasting宏来完成很多操作并减少平均操作延迟的必要性了.借用Bestivan妹妹的精彩图片: ![]() ![]() 提到利用打断宏/stopcasting来提前取消施法来对抗网络延时。这个问题在2.3中终于有个一个了结。方法从原理上说也很简单,只是在客户端上稍微动了一点手脚。 原先的施法机制,当你开始施法之后,客户端会在施法计时完成之前阻止后续的施法命令,并且在屏幕中上方显示红色的“正在施法”错误信息。这个机制使得正常情况下法术的施法间隔极大地受到网络延时的影响。而2.3版本中,即使你正在施法,后续的施法命令仍然 会递交到服务器,而“正在施法”的错误信息则是由服务器回复给你,这样一来网络的延时就被抵消了。所以你只需要在时间差不多的时候拼命按施法键就可以了,或者一直拼命按,可以做到完美的无阶段施法. 另外,之前提前打断的方法,虽然有助于将网络延时的影响尽可能的减小,但是却要冒过早打断施法的风险,这个问题在新的版本出来之后则是完全没有必要担心了。 " -商人折扣:所有有相关阵营的商人现在从中立开始都有新的折扣比: 友善:5% 尊敬:10% 崇敬:15% 崇拜:20% -可以给予日常任务的NPC现在都有蓝色感叹号而不是黄色感叹号. -近战中宠物现在会尽可能站到目标身后. -信箱里一封信最多可带12个附件 -拍卖行增加"列出所有物品"功能,15分钟一次.拍卖行的持续时间选项修改为12/24/48小时,同时不同持续时间所收取的保管费用将一致.拍卖行现在进行"按XX排列"操作时不再只对当前这一页进行排列,会对所有结果进行排列. -Ctrl+Click点到配方上后,如果产品是装备,可以直接进试装间看装备效果. -种族天赋修改: -矮人:枪械专精现在修改为提高使用枪械的爆击率1%. -侏儒:逃跑大师的CD增加到1分45秒. -巨魔:弓类/投掷武器专精现在修改为提高使用这些武器的爆击率1% PVP -竞技场第三季度的大量武器装备将需要你维持一定的个人竞技场等级才能购买(装备使用并无限制).注意,这并不是通常的竞技场等级."个人竞技场等级"系统的计算方式和竞技场等级类似,但只会针对"你参加过的战斗"来进行计算(目前的等级是按照你队伍的所有战斗来计算),所以扼杀了那些通过进入高拍卖队来获得点数的金币玩家,因为他们很少会参加足够的战斗来赢得真正的排名.这个系统也会在PVP面板里独立显示.目前已知的是武器要求1850,肩膀要求2000 -新的PVP奖励,第三季的散件. -战场准备时间里任何技能的能量/魔法/怒气消耗为0,同时被灵魂医者复活后的5秒内也会有这个效果. -战场里增加每日任务,只要你能进到战场就能接到相关战场的每日任务,比如11级就能去战歌接每日任务了.由靠近战场官员的一个新NPC提供. -在战场里丢掉旗子会导致一个3秒不能拾取旗子的DEBUFF. -在获得恢复BUFF后,德鲁伊即使转换形态也能正确恢复魔法/能量/生命. -奥山修改: -摧毁塔楼不再增加我方的精英守卫,但依然减少对方的精英守卫. -精英守卫全部互相仇恨连接,同时誓死追随着将军.不可能被单拉. -除非完全没有控制住的墓地,玩家死后会被传送到最近的墓地而不是出发点. -许多NPC不再是精英. -战斗中的荣誉奖励只能靠摧毁塔楼和打败敌人指挥官来获得,同时战斗结束统计时,我方所保护成功的塔楼和指挥官还有战斗的胜利与否都会作为荣誉奖励计算的基础.总奖励和原来的是应该一样的. -联盟和部落现在有一个新的叫做增援数的值.任何战斗的结果都会影响到它(玩家死亡,指挥官死亡,大将军死亡).如果大将死亡,那么直接降低到0.一旦某队伍增援值降到0,自动失败. -占领塔和墓地所需要时间从5分钟降低到4分钟. -风暴之眼战场: -通过占领旗子获得的资源点现在会根据我方所拥有的基地数来进行加成. 其他: -战歌,风暴,盆地现在在战斗接近尾声时会有额外的荣誉点. 专业游戏公会aszhcn.net 转载 |
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