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看了论坛关于八大职业的评论,呵呵,排第一名的是刺客,饿我先不做评论,我来讲讲八大职业的优和劣. 竟然排名第一的刺客我先讲讲刺客吧,刺客首先是命中高,速度快,控制技能多,,爆击率高,5秒眩晕,10秒命中,有专精和元神的支持攻击速度可以达到500无视70%的防御,并且还有10%的攻击触发无视对方防御,PK时可以隐型先手,是不是很恐怖啊这是本身的很大优势啊. 但是这样的职业不是没有劣势.这个职业过度依赖技能,基本上技能一过的话PK时候就很危险,而且攻击力上限是一大问题(比如说,刺客的攻击力是1000,那么他就只能打出一千的伤害)武器伤害不高,只能更多的依靠装备来祢补. 幻师排第二是吧,呵呵好的,我来讲讲法幻(法伤幻师)和力幻(物伤幻师),这两者都是具备有超高的爆击率,光是专精就给40%了,法幻在群怪和0.5秒的攻击速度,具备命中比力幻要高,由于爆法力强,所以法系在PK所造成的伤害也是相当强悍的.力幻比较适合打CS,超高的血量和不俗的攻击力成为跟力士匹敌的肉盾,但是攻击力以及速度要优于力士,而且法闪也比法幻高.具备一定的群怪技能,但是群攻范围过小. 还有一种就是辅助型幻师这种一般是加血(持续性加血的治疗)和加物理攻击力(没有时间间隔)的哦,也不错的.而且具备了天籁之音(睡觉技能)和缠绕(将敌人缠在原地3秒)都是PK利器 好了说说劣势,力幻和法幻群怪的范围局域性没有射手大,虽然速度快爆发强,但是面对怪物的禁咒和远距离单位的攻击,使得在群怪方面始终无法超越弓手,自身的低法闪和低物闪也是群怪的一大要害.力幻攻击高,命中低,防御力一般,法幻命中稍微高,但是血低,单体攻击速度慢,只能依赖群怪技能,虽然会加血,但是是持续性,所以加血效果没有JS瞬发来的理想,会加攻击力但是持续时间短,很频繁.3秒的缠绕时间由于需要人型施放,感觉有点鸡肋.天籁之音一碰就醒,这技能更多的是用来自保. 接下来谈谈祭祀,JS更多的是充当奶妈的角色,但是所以大家很少遇到高端装备和PK专精加点的JS,说说JS的优点,保命技能多,双盾(吸收伤害的天神护体和5秒无敌莲花护盾),土缚术(将敌人缠在原地9秒)实用性非常强,无论PK还是CS非常有用,瞬法型的超快超大量加血技能,5秒以上的禁咒(5秒内禁止施法),还有群加技能,复活术,可以增加攻击伤害和法术伤害,生命和法力值(有时间限制)让JS在队伍中占据了无可代替的地位.PK的命中高,伤害高,这是让祭祀成为了目前最具BUG的职业. 劣势是祭祀没有像墨者和方士那样的高端伤害,单体伤害施法有点长,天神护体所吸收的伤害小,感觉像鸡肋,实用性不比莲花盾.土束术施法时间也是长,在PK时需要一定的操作.法系都是血少防低,祭祀也不例外.爆发力是祭祀的一大缺陷. 好了说下方士,方士超高的攻击力,高伤害的群攻技能,以及不低的爆击率,使他成为当之无愧的伤害王,单体伤害和群怪伤害都是相当惊人的,所以在群怪和打CS方面都是很不错的打手,,风系还具备了恐惧(专精点10%的触发率),冰法的减速40%的减速(有领悟会更多),还有定身技能(被动技能),而且有变型术,3秒的变型,使你在PK时具备了先手的机会,具备了较高的命中率, 这都是方士具备的一大优势,但是劣势跟所有法系一样,血少防低,施法需要时间,火法的伤害高,但是前提要触发了效果才行(火焰大师和爆击效果值),冰法伤害比或火法低,3秒减速效果,在打怪时和PK时都是具备相当的操作,3秒变型术时间过短感觉有点鸡肋,法系都是防少血低,近站PK劣势太大,而且施法时候有几率被打断,需要不停的拉开距离,风系顺法但是时间间隔过长,这也是一大致命问题. 接下来是墨者,墨者给我的感觉是有点方士跟幻师想结合.. 墨者的爆击率力高,爆击效果值高,300点的攻击速度,而且能够将物理伤害专为法系伤害,如果触发了爆击效果,伤害可以比方士还高(爆击效果值可以达到200%,这个上次我发表墨者的文章时说了,大家往前翻翻)而且不像方士那样施放时间,超恐怖的伤害力,就连肉盾之王力士见都有可能被墨者秒.具备了吞噬(可以吞掉对方的所现有的属性),在PK时可以减少对手所造成的伤害以及增加自己的胜算.超强的辅助技能(净化,风怒等等),可以为队友和打手增加更多的安全保障和升级速度,虽然重击术的大幅度削弱,但是15%的重击,再配合上多样辅助,使得墨者在队伍中占据了一席之地. 但是墨者本身血量和防御力一般,有多样的辅助技能,但是都是需要时间间隔以及辅助技能的公共CD,这是墨者的最大劣势.墨者的伤害很大程度上要依靠重击率来保证,这样无论在PK和自己打怪做任务时都是需要触发爆击效果伤害值才能祢补本身不稳定的攻击力.命中率的低下,使得墨者PK时需要冒的风险很大.(所以大家祈祷吧,PK时出了爆击就得笑了)前期墨者的专精点不多以及较低的伤害使得墨者在升级和PK时是有很大劣势的. 恩,好了,谈谈武士,武士的三连击是相当熟悉的吧,超恐怖的物理力,还有10%的无视防御力和防御效果的哦,光是从武器上获得的攻击力就相当惊人,再配合上好的装备,可以说是法系的噩梦,三连击再触发效果,基本都是秒,再加上本身的不俗的防御和血,使得武士在CS和PK时占据的优势很大,武士本身有群攻技能,而且不怕禁咒哦,本身具备了很多的伤害技能.所以使得技能爆发力和带来的伤害都是非常可观的.这使得武士也是一个非常凶悍的角色. 但是武士本的使用三连击会降低命中率,需要较长时间释放技能,而且攻速慢触发无视防御的几率比较小,这是具备的一大劣势.单体攻击伤害效果没有三连击来的理想,控制技能的缺乏的使得武士PK处于被动姿态.群攻范围工小,而且是扇型攻击,群怪是相当不理想的. 力士,肉盾之王,血量排名春秋第一.防御力也是第一,多控制技能(减低对方物理伤害,恐惧等等),和强大的反伤,使得力士在PK和顶怪时都是相当一流的,对着近战职业可以说是绝对恐怖的. 但是本身的攻击力低,单个升级很郁闷,基本都依靠别人带升级的,自身的单练升级速度可以说是春秋倒数第一,过慢的攻击速度,和命中的低下,使得力士更适合去当肉盾顶CS怪,这是目前力士最郁闷的问题,攻击力过低法闪和物闪也是很低,控制技能多,但是部分是相对怪物而言,在跟玩家PK时毫无用处.过度平庸的攻击力,使得力士所造成的伤害相当低. 现在谈论别的职业,射手,目前当之无愧的一流的打手,具备了一流的法闪和物闪,朝大范围和超远距离的攻击,无视禁咒,使得弓手一直是队伍中的灵魂人物,命中高,而且可以有召唤技能(10级后羿可以增加10来点的 法术防御,并且可以攻击对方,命中是100%.属于法术伤害).自身多样的辅助技能(急跑,减速等)无一不是PK和打怪的利器,加上技能爆发力强,使得弓手被认为是法系的噩梦. 但是弓手本身的攻速才167,低得可怜的攻击速度,使得PK时占据很大劣势,后羿的伤害高以及附加的法术防御属性非常可观,可是不经打,面对高防的对手时往往是有心无力.虽然有强力和犬齿(一种持续性掉血技能,持续3秒,每秒掉100伤害),对于高级的玩家来说这种伤害不可观,而且才20%的触发率,感觉射手更偏向于打手方向.
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