主题:苍天加点你不得不看 |
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更新时间:2007-12-8 3:04:26 发布人:sjlgwsuinjun |
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由于发贴的经验不足,昨天辛苦写了一个晚上的帖子全没了,今天吸取教训,在桌面建个记事本文件写
完再发上来。不过总感觉现在发跟昨天发就有点不同了啊,昨天根本无人提出我这么有创意的思路来,今 天看到andy_ghg在《最新透露加点法~!》一文中稍有提到,引用他的话 “最近在查看别人资料的时候,发现很多力士开始抛弃爆击转投命中,既然这么多高丽人选择命中,这 里一定有它的道理。本人就命中这个属性点向大家简单的介绍一下(老鸟无视本帖) 苍天这款游戏中不存在MISS,所以,这里的命中就不是传统意义上的准确,在苍天这款游戏中,命中的 准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。” 中之类的更好,其实早想发个贴跟大家细说一下了,但是一直都没时间,昨天写个贴子又没了,所以今天 说什么也要补上。andy_ghg说的没错,苍天里不存在MISS现象,那么命中的意义又是什么呢,andy_ghg说 是提升你的最小攻击,好象是没错啊,但是究竟如何提升你的最小攻击,提升多少呢,好象都不明确。还 有要告诉大家的,命中不仅仅提高你的最小攻击。(呵呵,andy_ghg你还是失算了一点,被你抢了先机让 我很不开心啊,现在总算扳回点了,哈哈)那么我就来跟大家说说关于命中和攻击的微妙关系,其中是有 几个计算公式的,可以明确的告诉你,命中和最小攻击,平均攻击的关系。 击力,即你打怪得出的最终伤害值,不要看你人物属性里的攻击力的,那并不代表你的实际攻击。举例一 个力士有750的攻击力,命中30,那他做出10次攻击的平均攻击力是750*30/125+750/2=555 一个侠客攻 击力500,命中90,她做出10次攻击的平均攻击力是500*90/125+500/2=610 由此可见命中影响的攻击力 是多么重要了。再说一点题外话,我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏 那样 必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。 我们都知道侠客是速度最快的职业,所以即使和力士的平均攻击力相同,甚至比力士低一点,其最终的攻 击输出还是比力士要多,所以升级就快了,呵呵,从这点解释是不是更加具有说服力呢? 说完这些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那么关于加点的话,你们也都有自己思路了吧。不 过我还是想说说我个人的一点看法,大家仅当参考,我可不想误倒新人,呵呵!(没经过调查研究就没有 发言权,至少我还是有点发言权的,在下35级武士,44级剑客两个号)那么其他职业我无权评论了,先说 说剑客吧。剑客的加点很多选择的,第1种,纯攻击型的,特点:攻击高,恐怖,打怪升级很快的说 缺点 :防御低,行动力不足,血也不多,容易挂 综合来说这种加发适合升级(我们都知道苍天里人物死亡 不掉经验,哈哈),到满级后再洗点,很变态了,适合练级狂人,有意洗点的人 具体加法是: 总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能 哈哈,点数算的刚刚好啊!(我43级是591点,44是616点,按照每级25点算的话,50级应该是766点 ,可能后面的几级会多给几点吧,呵呵!) 发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的 东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命 ,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的) 计170点) 一下武功,能加多少算多少吧) 总计170点) 的攻击,哎,怎么说呢,喜欢PK的人的终极选择,哈哈! |
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| 标签:苍天 游戏资料 | |||