比较下的诛仙

当前位置: 天尚网 >>诛仙 >> 玩家心情
更新时间:2007-6-6 8:18:43  发布人:ww23731766


       诛仙比梦幻强在什么地方呢:

1、画面,俊男靓女,优美风景,还可以抱抱;

2、寻路;

3、跳跃及许多可以获得有趣称号的小游戏;

4、升相对容易

这四样总结起来就是轻松悠闲的游戏,应该说诛仙这样的定位是成功的关键。

对于诛仙不及梦幻的地方,提点意见,希望游戏可以更好:

1、针对炼器的弊端做出修改,出一个新物品,功能为加强型完璧,加大精炼难度,大概做到+12要2000RMB左右(大家不要砸我);

2、取消大红大蓝设置(也可设置较长冷却时间),同时对怪物及人物攻击进行修改,目的为充分发挥天音在群P中的作用,而大红大蓝取消所至的公司收益损失可用短时间加防新物品弥补,如加防15秒,冷却3分钟的防符,所加防御值应保证在群P中同时受三人左右攻击能顶住,但受全队集中攻击也一样秒的范围内(装备水平相同情况下);

3、给聊天系统中所有图标增设快键;

4、加强反外挂措施,比如说答题,梦幻是答题窗自动弹出,且为图形选择,答题窗弹出时不能进行任何操作,选错一次就加一层,再选错再加一层,选择图形大小不一小到1平方CM左右,大到8平方CM左右,选正面朝向图形,而诛仙是个什么,文字选项,题目量过少,可以有两次选择机会,其破解要求高下立分了,我对这方面知之甚少,只能做这样的分析了,具体应如何操作,WM应该要仔细研究下了,包括从外挂发现到解决的快速反应机制。

 接下来和WOW比:

WOW,暴雪出品,必属精品。超大地图无缝连接,装备实时帖图,小到手镯更换都有效果显示,有路就能爬,不像国内些游戏走着走着就被无形的边界挡住了。。。完善的职业平衡,要求极高的团队合作和PK系统,阵营设定,多重的职业方向,创新的副本设定更让本来技术上就高几个档次的游戏有了内容上的保障,大大延伸了游戏生命,再加上一年推出一个资料片的承诺。。。总结为:学习的榜样,真正的高度。

但诛仙也有自己的特色:把诛仙和魔兽放在一起,以中国人的审美去看,谁漂亮?诛仙!不能否定,WOW里的风景确实爽,但是是欧美风格的,另外有谁觉得WOW的游戏角色漂亮的。。特别是中国人为了天赋大部分都玩的是部落。。应该说诛仙更符合中国的审美。WOW在你第一次拿起来时,一定会被他里面怪里怪气音译过来的名字和地名加上几百字的任务说明整的头大,可以说诛仙上手就容易多了,而且慢慢的玩总会有些新东西被研究发现出来,不失其游戏性。可以打个比方,玩WOW就像是看资治通鉴;而玩诛仙就像是看漫画菜根潭。

两者都是有内涵的,但漫画菜根潭的阅读方式就轻松很多,当然,内容肯定不及资治通鉴了。

同样,WOW的专业性还在很多地方有所表现,比如操作。真正的高手需要单手操作键盘。。试问有几人能做到;比如配合,下团副本,有时一个人的失误多拖过来一个小怪就是灭团,等等等等。我只是一个资深玩家,我喜欢比较悠闲而不失挑战的游戏,但我不是骨灰玩家,所以我在玩过WOW和诛仙后,选择的是诛仙,我不想为了玩好一个游戏把自己的骨头变成灰。。。

虽然我能做到单手操作键盘。。。另外我很是不爽WOW没事就做飞机飞来飞去(现在可以自己飞了),浪费N多时间看风景,看几次就差不多了,但没事点卡的一半都耗在飞机上有点过分了(当然,这只是个人看法,国外有很多玩家喜欢到处看风景,不坐飞机,他跑着看,但我想这种游戏心态国内玩家应该少之又少吧)

对于诛仙不及WOW的地方,技术方面这里就略过了,我们应当给国内的游戏公司更多的时间,相信他们能够做的更好。那么诛仙真正在现阶段可以在WOW上面学到什么呢?副本!!

诛仙本身一个地图上可以发掘的东西太少,说实话,3个月1000块钱以内满级根本小儿科,满级了之后干什么?PK?你连续打一个月帮战看看,能把人打吐掉去。玩家们要的是什么,是成就感。在诛仙里PK基本是没有收益的,成天打钱受的了估计人也烦了。杀人的成就感是短暂的,而击杀高难度BOSS,依靠团队配合获取胜利,然后再给个名号什么的,顶在头上跑才最爽。那BOSS应该是什么样子?诛仙现在的BOSS只要你有大红,他秒不掉你就能过,有难度吗。。。难度越低成就感越低,玩到后面就越没劲,所以再次要求废除大红,另建议WM把搞出大红这东西来的人开了,这人不是白痴就是竞争厂商的间谍。。。

说一下我对诛仙副本的想法(前提是没有大红这破东西):一队6人进,打BOSS时要能刷出攻高血薄的小怪来,这样青云才有位置,要有高防血厚的怪,没合欢爆要打到天亮的那种,要有全屏攻击的怪,没天音群加顶不住的那种,最终BOSS要有让大家一次没配合好就灭团的威力。最厉害的副本里要没有+13的装备加完美配合就别想过的难度。副本之精华皆在WOW,好好学学。搞完BOSS出来,全队人得称号,奖品搞些比现在真仙还好的装备啊,套装啊之类的就OK(对于这类终极装备千万别给配方,这些东西应该只属于少数人),反正得了大家又要新的一轮精炼,完美赚到了,玩家爽到了,各得其所,和谐社会。

总体来说诛仙是一款不错的游戏,但还远远不够,策划们还有很多事情可以做,有很多东西应该想到。中国游戏界真正缺少的是好的策划(这和我们的教育体制也有一定的关系),策划应该首先是一个玩家,接下来还应该是一个通才,但这样的人太少,更多的是玩物丧志到甚至不会思考的玩家,和不懂游戏的所谓通才。我所知道的国内策划中只有一个老徐是我所推崇的,可惜网易没把他留住。老徐的离开我想无论是对网易还是对老徐个人来说都是失败的结果,双输局。



标签:诛仙 玩家心情 炼器 WOW 总结 比较


此内容为网友自助上传的结果,不代表天尚网赞此观点