也谈大话3现阶段的种族平衡问题

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更新时间:2007-7-6 5:26:14  发布人:04515


大话3 从公测到现在已经经历了不少的修改和完善,但究其根本还是个新的东东,还有很多系统需要完善。下面笔者将从几个方面谈下对现大话3 种族平衡的认识,不足之处欢迎批评指正:

大话3 的性质问题

大话3 的初衷是什么?笔者自2002年开始接触网易的游戏开始,一直都是“西游”系列的忠实玩家,也曾在大话2中耍过几年,亲历了大话2从初生到高潮到疯狂再到现在行将没落的整个阶段。网易正是为了挽救大话2和梦幻西游已经积累的超人气,同时从公司运营的长远战略考虑,决定推大话3 这一承上启下之作,也正是由于这一定性,所大话3 身上不可磨灭地打上了大话2和梦幻西游的影子,这也是广大玩家所谓的“不伦不类”。

二、血系的崛起

首先应明确的是“西游”系列是回合制游戏。玩过大话2的朋友应该都有印象,一开始大家都不太会玩,但自从开放一转之后,越来越多的玩家开始转全敏男人,为的是什么——终极控制,正是基于这种构想及打破这种构想,大大刺激了敏系的发展,最终的产物就是整个服务器80%的号基本为敏系,剩下的都是所谓垃圾或极品垃圾的血系——血攻、血法、全血等——帮战没门、PK没门、服战更没门,只好孤独的坚持着——过过称谓、作作任务,造成了整个游戏的不平衡,虽然仙器传说等资料片试图打破这种不平衡,但是……大话3 为了颠覆这一态势是想了不少办法的——引入新技能、新玩法——当红大唐人和黑风妖正是这些思路下的产物,多少使得当年的血攻系扬眉吐气了一把。

三、敏系何时崛起

虽然目大话3 各服中大唐人和黑风妖正在“嚣张”,但笔者论断,只要“西游”系列还是回合制,敏系还将是王者之道——当群P时代来临也就是敏系的天下了。

四、当前的一些问题及建议

大话3 运营至今,几个问题最集中——画面不流畅、美工差强人意、种族不平衡、玩法相对少……笔者针对自己发现的一些问题,提出点建议,全做抛砖引玉。

1、化生寺门派特技“当头棒喝”目前设定为减血、消除单位混乱状态,但是减血的程度不高,解混的单位又太少,限制了该门派的发展。建议将该技能修改为攻击高狂暴或致命或者增加能够解除混乱状态的单位数,最高不超过5个,同时建议考虑能够解除冰冻和中毒状态,总之一句话,可以消除全部人法状态。

2、五庄观门派特技“天地正气”目前设定为一回合有效,但在实际运用中,一回合根本不能发挥大的作用,建议修改为“增加熟练度—增加回合数”的模式。

3、其他诸如美工、运营方面的问题,建议网易多多倾听广大玩家的意见,及时的修改完善,毕竟“消费者是上帝”嘛!

最后,表明笔者的态度——支持中国人自己的网游“西游”系列,也请广大的玩家以一个轻松游戏的心态来面对游戏,毕竟游戏只是游戏。



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