几个战场的情形分析

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更新时间:2007-9-23 1:05:21  发布人:Terrorist002


魔兽世界: 几个战场的情形分析

作者: 燕燃冰 2005年10月03日 00:00:00

先要说明下,下文提及的内容仅仅涉及到我所在的服的情况,对其他地方不是很了解。
现在我们接触的战场比较熟悉的有两个,战歌和奥特兰克。
战歌的对抗模式是夺旗,很热门的对抗方式,而且战歌的限制比较低,只要求21级,应当是大多数人接触的第一个战场。战歌的人数限制是双方各10人,小规模对抗,双方的基地各自有三个入口,加上双方各自职业的配合,可以打出很多种模式,偷袭、两路伏击等等,按说应该是很热门的战场。但是遗憾的是在我所在的服玩的人没有去奥特兰克的人多,同时虽然有21级下限,却根本不可能临时遇到队伍,现在各个服都是60的人物满天飞,反倒是低级别的号比较希奇了,这决定了低级别的战场根本没有人去,可怜我的小号……
奥特兰克的设定就宏大的多,允许双方各自40人参战,而且可以拾取敌对方尸体上的勋章后将会迫使对方不得不从墓地复活,和外边不同的是墓地复活是有时间限制的,间隔一段时间墓地的NPC会释放一次范围复活魔法,换句话说,杀死对方后可以限制对方在一定时间内不能再次参与战斗。同时还存在一个中立墓地,可以让双方争夺,显然占据这个墓地可以让己方死亡人员更轻易的投放到交锋地点。
阿拉希盆地,这个是新战场,争夺模式是资源点占领方式,双方各自十五个玩家参与,最低级别21,争夺的目标是5个资源点,没有参与过,所以不是很了解具体的情况。
事实上看了三个现有战场的情形,喜欢即时战略的朋友们可能都觉得很熟悉,简直是即时战略几种不同模式的翻版。当然,即时战略中你扮演的是至高无上的决策者,居高临下的指示游戏里的角色完成你交予的任务,而在这里,每个人扮演的都仅仅是其中的一个个体,或许有一队配合熟练的朋友们组合,同样可以在这里打出完美的战略,但是显然,这个难度要远远大于即时战略,在即时战略中不存在难以预计的突发事件,每个控制下的人物都在控制范围之内,但是在这里每个角色都是一位玩家,如何完美的演绎战略意图,如何表现漂亮的微操就是要多次配合演练才有可能实现了。

(随手写的,谈不上好,随便看看,别骂。内容不代表我本人观点,哈。)



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