魔兽世界之军事学院:初谈步兵战术1 |
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更新时间:2007-9-27 6:47:48 发布人:sunshjne |
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作者:kampfer007
笔者所在服务器在没有开“跨服战场”之前,是几乎没有“刷子”的,所以战场中的战斗都是双方真正的对战。当时笔者和一些朋友都是轮换指挥战场,这样是同样迷惑对手,因为每次指挥方式都不一样。轮到笔者指挥的时候,考虑到笔者队伍成员的能力很强,士气也相当不易低落,所以笔者采用了“步兵支队战术”的分化队伍,这一点是很有别于现在“风暴远征”版本中笔者再次分化队伍指挥的方式,主要是人员的区别。“步兵支队战术”源于马其顿时期,成熟于罗马军团,是以较小的支队为单位,可以迅速的进行必要的补充、穿插、轮替士气低落损失严重的支队,这种战术拥有重建战线的机动力。(见下图) 笔者主要在阿拉西盆地战使用这种分化,也就是将15人队伍分化成2人 3人的多支小队,因为每个成员的能力,以及遭到损失后2人从墓地集合比5人或多人集合更快速,所以很多情况很好的完成了穿插 、包围 、截断支援的效果,这样的分散也很大削弱了对手群体攻击、法术。比如同样在某个地域双方8人混战 ,对方是2队伍人挤在一团,而笔者方则是从3-4个方向包围,优势自然很明显,而当一个2人小队损失,很快又有另一个2人小队支援,而不必等多人队伍。这种战法也很大依靠于队员的协调,以及多数队员都带着“望远镜”可以很准确地看到远处具体情况。
后来笔者遇到部落队伍采取盆地开场重兵(超过10人)开局攻击某地区,再强攻其他地区的做法。轮到笔者指挥,对策是组织了“敢死队”,只含有术士和圣骑士的配置,专门往对手主力所在地域不断实施拖延打击,而其他地区无法顾及或者丢失,最后笔者方变成了围攻这个地区。 在风暴前夕的版本时期,相信一些玩家都组织过或者知道“盆地猎人队”笔者也曾经参加过着。 这使我想起了13-14世纪英法百年战争中闻名的英国的长弓手。(见题图)他们除了长射程的强劲长弓 ,还带着尖木桩 ,可以斜插在地上形成阻止骑兵前进的障碍,这就是有点类似 猎人和他们的陷阱,如果行动得当可以形成射击阵列迅速消灭对手,而数目不小的宠物部队也是重要力量。顺便说“V”字手势也来源于英国长弓手向法国士兵的得意挑衅手势,以至于被俘虏的英军士兵经常被法军削去这2根手指。 这里还要提的地形的重要性,上面英格兰士兵遵循的重要做法是----尽可能预先选择战场,利用天然或人工障碍物掩护本方侧翼。这点我觉得对于攻守或者“轻步兵”类型的角色同样有效,每个战场都有复杂的地形,小屋,碉堡,树木都是很好的障碍物,可以很好的制约对手,与之**。 在奥山战场以及偷袭主城领袖,双方术士在传送人员,形成力量集中消灭对方对手领袖、将军胜利的情况。无独有偶,我记得在之前的《要塞》系列游戏,《星际争霸》都有暗道设计,同样可以做到暗渡陈仓的出奇制胜。《战锤40000》系列,里面有个Elder族,则更胜一筹,农民都有瞬间移动, 他可以建立传送步兵的传送门,门本身还可以将自身和周围建筑隐形,门还能传送防御炮台,而且这个种族步兵都有快速行军的功能切换,更适合机动作战。 随笔乱书,希望能对玩家朋友们起到抛砖引玉的作用。
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