从数据来分析守护的血法成长公式

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更新时间:2007-9-8 7:23:58  发布人:粉蝶


这星期维护对守护计算公式作了改变,维护后守护敏血攻都有了明显提高,官方说守护初值高的加点效果会好于初值低的,那会高多少呢,洗了好几个宝宝去打怪加点看效果。

  0级别骷髅 血54 法0 攻176 敏105 防御150一场战斗后到3级,以下整理

  级别血法 攻 敏防御

  0 54 0 176105150

  3 69 14 181108 162

  4 74 19 183109 166

  6 85 29 188111 174

  7 90 34 189113 178

  8 95 39 191113 182

  9 100 44 193 114 186

  10106 50 195 116191

  官方论坛已经有人验证了现在守护依然是1成长,每5级加0.01,初步算出守护防御公式是成长*级别*4+150,注意成长是当前成长,10级守护成长是1.02而不是1.3005,再有1个17级全法骷髅。

  17级骷髅 204 1535 43 77

  加10点法 1592 +了57 再加10点 1648 +56

  再加10点 1704 +了56

  再加10点 1760 +了56

  再加10点 1816 +了56

  再加10 1872 +了56

  加8法 1917 +了 45

  吃个丹到19级

  1928 19级 +11

  1939+2点法 +11

  1973+6点法+33

  17到19成长没有变化,一共加78点法+438法 1点点数+5.61538法,刚才哪个初法0的骷髅,加法18点后法到178 1点点数加法 +5.0985,可见初法1400确实比初法0加法效果好,具体效果是初值多一点效果好0.00007左右。

  初步推算现在守护血法公式=初值*成长 +(初值*0.00007+1)*4.95*点数*成长,成长和上面一样要看当前成长而不是抗性那里写的1.3005

  公式有待验证,希望大家共同探讨!



标签:大话西游3 守护坐骑 骷髅 守护 加点 维护


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